Cities: Skylines 2 — Unity Engine подвел разработчиков
Глава Colossal Order признала, что возможности движка Unity были переоценены при создании Cities: Skylines 2. Это стало причиной проблем игры.
CEO студии Colossal Order, Марийна Халликайнен, открыто заявила о переоценке возможностей движка Unity в процессе создания градостроительного симулятора Cities: Skylines 2.
По словам Халликайнен, их ошибка заключалась в том, что они "поставили на что-то ещё не доказавшее свою состоятельность". Это заявление проливает свет на многочисленные технические проблемы и низкую производительность, с которыми игроки столкнулись после релиза Cities: Skylines 2. Признание разработчиков подтверждает, что часть трудностей игры кроется в выбранном технологическом фундаменте.
Для игроков это объясняет, почему игра до сих пор требует значительных оптимизаций, несмотря на постоянные патчи. Такой контекст важен, так как он формирует ожидания от будущих обновлений и показывает, что исправление ситуации — задача нетривиальная.