Crimson Desert: Обзор RPS отметил баги, кошек и пустой мир
Rock Paper Shotgun поделился первыми впечатлениями о Crimson Desert. Критики отметили баги, великолепных кошек и слишком монотонный открытый мир.
Новая фэнтезийная RPG с открытым миром Crimson Desert от студии Pearl Abyss, создавшей Black Desert Online, вышла 19 марта. Первые обзоры и впечатления от игры уже активно обсуждаются, и они выявляют ряд серьёзных проблем, несмотря на амбициозные обещания проекта.
Сюжет Crimson Desert разворачивается вокруг Клиффа Макдаффа из клана Серых Грив, который собирает соратников после атаки Чёрных Медведей. Игра позиционировалась как амбициозный проект с элементами воздушных комбо, инерционного урона и контроля толпы, заимствующий идеи из всего жанра экшенов от третьего лица. Изначально Crimson Desert задумывалась как приквел к Black Desert Online, но в итоге стала самостоятельной игрой, что, возможно, и привело к перегруженности механиками.
Игроки отмечают, что Crimson Desert страдает от неудобного пользовательского интерфейса и нелогичных механик. Например, процесс посадки на лошадь часто вызывает раздражение: животное подходит слишком быстро, а кнопка взаимодействия совпадает с подбором предметов. Это приводит к тому, что вместо верховой езды персонаж собирает лаванду. Подобные недоработки делают простые действия утомительными.
Технические проблемы омрачают запуск игры. Некоторые пользователи сталкиваются с долгими загрузочными экранами без индикации прогресса, вылетами и невозможностью запустить игру. Управление часто называют «капризным» и «неуклюжим»: элементарные действия, такие как доставание меча или прыжки по платформам, требуют слишком много времени из-за неинтуитивной раскладки кнопок. Даже зрелищные моменты, например, полёт над огромной картой, могут закончиться застреванием в непрогруженных текстурах.
Crimson Desert перегружена системами, которые плохо объясняются. Дерево навыков с десятками способностей не имеет никаких подсказок, а головоломки, напоминающие The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, поданы гораздо хуже. Игра пытается быть похожей на «Ведьмака», но опыт Pearl Abyss в создании MMO привёл к избытку механик, которые не работают слаженно в одиночной игре. Это создаёт ощущение, что разработчики добавили всё, что было на доске идей, без должной проработки.
Боевая система, хоть и может быть увлекательной, не является Soulslike, как могли бы ожидать некоторые. Это скорее Character Action Game, но с плохо объяснёнными навыками. Диалоги часто кажутся неестественными, а сюжет и персонажи не вызывают сопереживания. Игра страдает от «ленивых» квестов с минимальным описанием целей. В итоге, Crimson Desert выглядит как проект, который пытается вместить слишком много, но при этом не доводит до ума большинство своих идей.
Несмотря на критику, многие признают визуальную красоту Crimson Desert. Мир игры выглядит потрясающе, но, как отмечают игроки, это не компенсирует отсутствие внятной обратной связи и проблем с геймплеем. Некоторые механики, такие как подбор кошек или катапультирование с деревьев, выделяются как удачные, но они теряются на фоне общей недоработанности. В целом, Crimson Desert — это игра с огромным потенциалом, который пока не реализован из-за стремления объять необъятное. Один из критиков даже отметил, что предпочёл бы провести время в Starfield, чем в Crimson Desert, что показательно для текущего состояния проекта.
Частые вопросы
- Когда состоялся релиз Crimson Desert?
- Новая RPG Crimson Desert от студии Pearl Abyss вышла 19 марта.
- О каком персонаже сюжет Crimson Desert?
- Сюжет игры сосредоточен вокруг Клиффа Макдаффа из клана Серых Грив, который собирает соратников после атаки Чёрных Медведей.
- С какими проблемами столкнулись игроки в Crimson Desert?
- Игроки отмечают неудобный пользовательский интерфейс, нелогичные механики, такие как посадка на лошадь, а также технические проблемы вроде долгих загрузок и вылетов.
- Как изменилась концепция Crimson Desert во время разработки?
- Изначально игра планировалась как приквел к Black Desert Online, но впоследствии стала самостоятельным проектом.