Death Stranding 2: On the Beach получил оценку 86 баллов в обзоре PC Gamer. Игра от Хидео Кодзимы сочетает сентиментальность и абсурд, предлагая лучшее слияние механик и смысла за всю его карьеру. Это продолжение развивает идеи первой части, фокусируясь на доставке грузов в постапокалиптическом мире.
Релиз Death Stranding 2: On the Beach запланирован на 19 марта 2026 года. Стоимость игры составит 70 долларов или 70 фунтов стерлингов. Разработкой занимается Kojima Productions, а издателем выступает PlayStation. Обзор проводился на ПК с конфигурацией Intel i5-13600K, Radeon RX 9070 XT и 64 ГБ DDR5. Информация о Steam Deck пока неизвестна.
Death Stranding 2, как и предшественник, построен на абсурдных дуальностях. Игроки могут заниматься неспешной доставкой, балансируя груз на спине Сэма Портера Бриджеса, или использовать транспорт для быстрой перевозки больших объемов. Игра предлагает глубокую свободу действий, множество оружия, гаджетов и структур, но при этом содержит длинные катсцены, настойчиво доносящие основные темы.
Онлайн-режим значительно меняет восприятие игры. В отличие от офлайн-прохождения, где игрок чувствует себя изолированным, сетевая игра наполняет мир постройками других пользователей. Мосты, генераторы и убежища, созданные другими игроками, появляются в игровом мире, облегчая прохождение и добавляя ощущение связи. Игроки быстро поняли, что размещение знаков у поселений или на дорогах приносит больше «лайков», что стимулирует создание инфраструктуры.
Сюжет Death Stranding 2, несмотря на научно-фантастическую обертку, посвящен переживанию горя и потерь, а также важности человеческих связей. Главный антагонист игры — вышедшая из-под контроля система ИИ, стремящаяся разорвать все связи между людьми ради их «защиты» от боли и смерти. Игра прямо критикует идею, что ИИ может заменить человеческий труд и взаимодействие, особенно в одной из самых запоминающихся сцен, где эта идея осмеивается через музыкальный номер.
На ПК игра выглядит потрясающе, предлагая четыре варианта апскейлинга и новые функции трассировки лучей. Управление хорошо адаптировано под клавиатуру и мышь. На Radeon RX 9070 XT игра стабильно выдает более 60 кадров в секунду при разрешении 1440p с FSR в режиме «сбалансированный». Отмечаются редкие микрофризы, а использование снайперской винтовки вызывает секундное падение частоты кадров. Боевая система напоминает Metal Gear, предлагая множество тактических возможностей, хотя и с некоторой неуклюжестью движений Сэма. На ПК также появился новый уровень сложности.
Хидео Кодзима в своих проектах часто балансирует между глубокими метафорами и «просто крутыми» идеями, вроде гитары, стреляющей лазерами. В Death Stranding 2 это сосуществование делает игру живой и человечной. Игра становится метафорой текущего момента, особенно в отношении ИИ. Хотя сам Кодзима говорил о «сотворчестве с ИИ» и использовании его для «рутинных задач», его игра, возможно, непреднамеренно, выступает против этого. Она подчеркивает ценность борьбы и неэффективности творческого процесса, а также важность человеческого участия в создании чего-либо значимого.









