Genshin Impact: IWinToLose раскрывает секреты Miliastra Wonderland
Известный контент-мейкер IWinToLose дал интервью о Genshin Impact, рассказав о Miliastra Wonderland, советах для новичков и своих достижениях.
Модуль пользовательского контента Miliastra Wonderland в Genshin Impact, запущенный в октябре 2025 года, быстро набрал популярность. Платформа привлекла более 30 тысяч создателей уровней, а общее число игровых сессий превысило 150 миллионов. Известный YouTube-блогер IWinToLose, прославившийся в сообществе Genshin Impact, поделился своим опытом работы с Miliastra Wonderland в недавнем интервью.
IWinToLose рассказал, что его привлекли безграничные возможности Miliastra Wonderland, позволяющие играть в Genshin Impact так, как хочется самому игроку. Он отметил, что платформа предлагает альтернативу традиционному эндгейму, такому как Витая Бездна, давая свободу как казуальным игрокам, так и тем, кто ищет максимальные испытания. Ранее IWinToLose уже имел опыт в разработке, создавая тривиальные игры и пользовательские карты для StarCraft, а также экспериментируя с движком Godot.
Сравнивая Miliastra Wonderland с другими инструментами, IWinToLose подчеркнул её визуальный подход к дизайну, где код создается через графы узлов. Хотя на старте это может показаться сложным, при базовом понимании платформа становится интуитивной. Он высоко оценил качество инструментария, назвав его впечатляющим и хорошо построенным, что редкость для многих инструментов разработки.
По мнению блогера, Miliastra Wonderland подходит для начинающих разработчиков. Hoyoverse предоставила качественные обучающие материалы, включая подробный плейлист на YouTube. Важным шагом для новых создателей является прохождение онлайн-викторины на портале Miliastra, которая открывает доступ к ключевым функциям, например, добавлению текста на сцену.
Miliastra Wonderland стала для IWinToLose первым опытом работы с 3D-средой, поскольку его предыдущие проекты были в 2D. Он также отметил, что платформа помогла ему лучше понять внутренние механизмы самой Genshin Impact. Вдохновение для своих первых уровней он черпал из желания связать Miliastra с основной игрой. Блогер обнаружил, что счетчик убийств врагов в Miliastra Wonderland влияет на аналогичный счетчик в основной игре. Его целью стало убийство миллиона хиличурлов, что он и сделал за четыре часа, используя только кулаки.
На данный момент IWinToLose не планирует новые уровни, но у него есть идеи для будущих проектов. Самой сложной частью создания уровней он назвал векторную математику, необходимую для работы с 3D-пространством. В качестве примера он привёл попытку создать вращающуюся лазерную пушку, которая в итоге превратилась в простую взрывную волну из-за сложностей с расчётами.
IWinToLose также поделился своими пожеланиями для основной игры, вдохновленными возможностями Miliastra Wonderland. Он хотел бы иметь возможность улучшать артефакты напрямую, добавляя максимальные характеристики, а также применять вспомогательные косметические предметы к большему числу персонажей, а не только к манекенам.
Для тех, кто только начинает создавать уровни, IWinToLose дал несколько советов:
- Пройдите официальный обучающий курс на YouTube.
- Обязательно пройдите онлайн-викторину на портале создателей Miliastra, чтобы разблокировать все функции.
- Если возникнут трудности, ищите ответы в комментариях на YouTube, так как там часто обсуждаются изменения названий узлов и другие нюансы.
- Начните с небольших, забавных целей, например, создания уровня для жарки хиличурлов.
Среди уровней, созданных другими пользователями, IWinToLose выделил два своих фаворита:
- Fable Codex Abyss Purge — уровень в жанре roguelike с сохранением прогресса.
- DPS Test Dummy ++ — манекен для тестирования урона, который он использует чаще всего.
Интервью с IWinToLose дало ценное представление о процессе создания контента в Miliastra Wonderland. На следующей неделе ожидается интервью с Buttermochi, который также поделится своим опытом работы с платформой.
Частые вопросы
- Когда появилась Miliastra Wonderland в Genshin Impact?
- Модуль пользовательского контента Miliastra Wonderland был запущен в Genshin Impact в октябре 2025 года. За это время он привлек более 30 тысяч создателей уровней и свыше 150 миллионов игровых сессий.
- Какое преимущество Miliastra Wonderland отметил блогер IWinToLose?
- Блогер IWinToLose подчеркнул безграничные возможности Miliastra Wonderland, позволяющие играть в Genshin Impact так, как хочется самому игроку. Он видит в ней альтернативу традиционному эндгейму, например, Витой Бездне.
- Как создается контент в Miliastra Wonderland?
- Miliastra Wonderland использует визуальный подход к дизайну, где код создается с помощью графов узлов. Этот метод, по словам IWinToLose, становится интуитивным после базового освоения.
- Для кого подходит платформа Miliastra Wonderland и есть ли обучающие материалы?
- По мнению IWinToLose, платформа Miliastra Wonderland подходит для начинающих разработчиков. Компания Hoyoverse предоставила качественные обучающие материалы, включая подробный плейлист на YouTube.