Monster Hunter Stories 3: Гайд по восстановлению сред обитания
Появился новый гайд для Monster Hunter Stories 3, который поможет игрокам восстановить среды обитания монстров и раскрыть потенциал своих монстров.
В Monster Hunter Stories 3 игроки смогут значительно усилить своих монстров и открыть новые виды благодаря системе Восстановления среды обитания. Эта механика становится доступной после обустройства первого лагеря в Азурии. Она позволяет не только увеличить количество появляющихся монстров, но и улучшить их характеристики, а также обнаружить уникальные мутации.
Восстановление среды обитания — ключевой инструмент для развития отряда. Игроки выпускают вылупившихся монстров обратно в дикую природу, повышая Экосистемный ранг региона. Это открывает доступ к более сильным яйцам, редким генам и особым навыкам среды. Понимание этой системы поможет собрать мощную команду и эффективно исследовать мир.
Чтобы начать восстановление в новой области, сначала нужно её разблокировать. Для этого игроки должны отправиться в нужный регион и победить скрывающегося там Дикого Монстра. После победы в этом месте появится лагерь, что автоматически активирует функцию Восстановления среды обитания для этой зоны.
Не все Дикие Монстры открывают лагеря. Этот список включает только тех, кто необходим для активации Восстановления среды обитания. Если встреча с ранними монстрами кажется сложной, всегда можно вернуться к ним позже, когда персонаж станет сильнее.
- Азурия, Солнечные равнины — Дикий Янь Кут-Ку
- Азурия, Широколистный бассейн — Дикий Паолуму
- Азурия, Зеркальное озеро — Дикая Нерсцилла
- Азурия, Леса Блайтстоун — Дикий Брахидиос
- Каналта, Лесной массив, Гора Каналта — Дикий Эспинас
- Каналта, Лесной массив, Водопады — Дикий Сомнакант
- Каналта, Лесной массив, Лес Воющих Сов — Дикий Бишатен
- Каналта, Лесной массив, Холм Благословения — Дикий Тоби-Кадачи
- Каналта, Лесной массив, Замёрзший грот — Дикий Тетрадон
- Таркуан, Остатки Колоссального Дракона — Дикий Баррот
- Таркуан, Скалы Рококо — Дикий Гравиос
- Таркуан, Плодородные дюны — Дикий Главенус
- Таркуан, Пасть Смерти — Дикая Ракна-Кадаки
- Сератис, Ледяные шапки — Дикий Блангонга
- Сератис, Дорога Старой Столицы — Дигая Легиана
- Сератис, Святилище / Лазлион — Дикий Магнамало
Для восстановления среды обитания нужно выпускать вылупившихся монстров обратно в дикую природу. Это требует поиска яиц, их высиживания, а затем использования интерфейса Восстановления среды обитания.
- Посетите любой лагерь и выберите «Восстановление среды обитания».
- Выберите область для восстановления. В правом нижнем углу экрана отобразятся местные монстры и их Экосистемный ранг.
- В верхнем левом углу появится список ваших текущих монстров. Выберите тех, кого хотите выпустить в выбранной области. Повторное нажатие отменит выбор.
- Если выбрано четыре или меньше монстров, нажмите F для выпуска. Если выбрано пять монстров, появится окно подтверждения. Нажмите «Выпустить в дикую природу».
- После выпуска появится экран с изменениями Экосистемных рангов. Здесь же сообщат о любых мутациях.
Все монстры начинают с Экосистемного ранга C. По мере выпуска монстров в дикую природу, их ранг быстро повышается до S. Повышение Экосистемного ранга делает монстров сильнее.
- Яйца монстров легче найти, они часто вылупляются с более высоким рангом и большей силой в логовах.
- Виды монстров с рангом S могут вылупляться с генами S-ранга.
- Яйца монстров могут вылупляться с особыми Навыками среды обитания региона.
Выпуск монстров с более высоким Экосистемным рангом быстрее повышает ранг их вида, чем выпуск монстров того же вида с низким рангом.
Каждый регион имеет пять Слотов восстановления. Эти слоты позволяют выпускать монстров в регионы, где они изначально не обитают. Это касается как редких видов, вроде Ратиан, так и монстров из других областей.
Если все Слоты восстановления заняты, а вы хотите добавить нового монстра, можно удалить одного из текущих. Чтобы предотвратить случайное удаление, используйте функцию «Эко-сохранение» для блокировки монстра. Разблокировать его можно повторным взаимодействием в меню «Эко-сохранения».
Выпуск неместных монстров в новый регион позволяет находить их яйца там. Если элемент региона отличается от их собственного, яйца могут стать Двухэлементными монстрами. Эти монстры будут обладать своим первоначальным элементом и элементом региона, где они вылупились. Двухэлементные монстры эффективнее используют навыки нового элемента и рождаются с особыми навыками, зависящими от него.
Силы региона — это Навыки среды обитания (также известные как Силы яиц) и Увеличение характеристик, которые могут получить монстры, вылупившиеся в этом регионе. Каждый регион имеет несколько Навыков среды обитания, которые открываются по мере повышения Экосистемных рангов монстров в этом регионе и в вашей группе.
Монстр может получить любой Навык яиц в регионе, если его ранг равен или ниже ранга монстра. Например, монстр S-ранга может получить любой Навык яиц, тогда как монстр A-ранга — только Навыки A или B ранга. Монстры могут иметь до трёх Навыков яиц одновременно. Монстры, отвечающие определённым требованиям к генам, могут использовать усиленные версии этих навыков, называемые Пробуждёнными навыками яиц, которые обозначаются символом «плюс».
Помимо Навыков яиц, каждый регион имеет специфическое Увеличение характеристик, применимое к монстрам, чьи яйца были получены из этого региона. В отличие от Навыков среды обитания, Увеличение характеристик не меняется только за счёт повышения Экосистемных рангов. Оно улучшается, когда игроки разблокируют все лагеря в регионе.
Навыки среды обитания и Увеличение характеристик можно передать монстрам из других регионов через Экспедиции, которые открываются по сюжету в Лесном массиве Каналта. Когда монстр отправляется в Экспедицию в новый регион, он теряет своё текущее Увеличение характеристик в обмен на новое. Если монстр может изучить более трёх Навыков яиц в Экспедиции, игроку предложат выбрать, какие три Навыка яиц он хочет сохранить.
Вылупление монстров в регионе Азурия и отправка их в Экспедиции туда улучшит их Максимальное здоровье. Навыки яиц этого региона сосредоточены на восстановлении выносливости и снижении урона от силовых атак.
- S: Жажда битвы — Восстанавливает выносливость после двойной атаки или победы в прямом столкновении. (Требуемые гены: Огонь, Сила, Скорость)
- A: Выносливость — Немного восстанавливает выносливость после получения урона. (Требуемые гены: Техника, Гром)
- B: Устойчивость к силе — Немного снижает урон от силовых атак. (Требуемые гены: Скорость)
Увеличение характеристик Лесного массива Каналта сосредоточено на восстановлении выносливости. Его Навыки яиц снижают урон от скоростных атак, помогают улучшать баффы и смягчают урон во время прямых столкновений.
- S: Без потерь — После победы в прямом столкновении, этот навык обнуляет полученный урон и увеличивает наносимый врагам урон. (Требуемые гены: Лёд, Техника, Вода)
- A: Высокий боевой дух — Немного продлевает действие баффов, если они наложены собственными навыками пользователя. (Требуемые гены: Огонь, Скорость)
- B: Устойчивость к скорости — Немного снижает урон от скоростных атак. (Требуемые гены: Техника)
Монстры, вылупившиеся в регионе Таркуан или посещающие его, получат Увеличение характеристики Защиты. Навыки яиц этого региона сосредоточены на улучшении Шкалы родства и уменьшении урона от технических атак.
- S: Резонанс — Увеличивает Шкалу родства в начале битвы. (Требуемые гены: Сила, Техника, Гром)
- A: Лучшие друзья — Шкала родства при езде заполняется немного быстрее. (Требуемые гены: Без элемента, Скорость)
- B: Устойчивость к технике — Немного снижает урон от технических атак. (Требуемые гены: Сила)
Этот регион даёт монстрам Увеличение характеристики Атаки. Навыки яиц здесь обеспечивают баффы после потери сердца и помогают предотвратить урон без типа. Урон без типа относится к атакам, которые не являются силовыми, техническими или скоростными. Это не то же самое, что безэлементные атаки.
- S: Сбор сил — После потери сердца, однократно увеличивает Шкалу родства. (Требуемые гены: Огонь, Лёд, Сила)
- A: Настойчивость — После потери сердца, возрождается с новыми применёнными баффами. (Требуемые гены: Дракон, Вода)
- B: Устойчивость к EX — Немного снижает урон без типа. (Требуемые гены: Без элемента)
Мутации — это уникальные версии существующих монстров, которые иногда появляются при выпуске монстров для Восстановления среды обитания. Они заметно отличаются по характеристикам и способностям от своих оригинальных аналогов, поэтому поиск новых мутаций может быть полезен для создания сильной команды.
Игроки могут находить мутации естественным образом, работая над Восстановлением среды обитания. Подсказки о конкретных мутациях могут появляться в Файлах Рейнджера. Эти подсказки отображаются как записи в Файлах Рейнджера рядом с записью монстра, из которого может мутировать новый вид. Их записи будут иметь большой вопросительный знак на обложке. Открытие этих записей раскрывает требования для разблокировки мутации. Обычно эти требования включают Экосистемный ранг исходного вида и одно или два экологических условия.
Когда выпуск монстра может вызвать мутацию, на левой стороне экрана Восстановления среды обитания появится красная надпись «Возможна мутация». После выпуска монстров и просмотра новых Экосистемных рангов, появится слово «Мутировал» с иконкой, представляющей нового монстра. Игроки также получат уведомление с названием нового монстра, сообщающее, что он теперь присутствует в регионе.
Частые вопросы
- Когда открывается механика восстановления среды обитания в Monster Hunter Stories 3?
- Эта функция становится доступной после обустройства первого лагеря в Азурии.
- Какие преимущества дает восстановление среды обитания игрокам MHS3?
- Оно позволяет увеличить количество монстров, улучшить их характеристики, обнаружить уникальные мутации, а также получить доступ к сильным яйцам и редким генам.
- Как активировать восстановление среды обитания в новой области Monster Hunter Stories 3?
- Для этого необходимо победить скрывающегося в регионе Дикого Монстра; после победы в этом месте появится лагерь, активирующий функцию.
- Какие дикие монстры в Азурии активируют восстановление среды обитания?
- В Азурии это Дикий Янь Кут-Ку на Солнечных равнинах и Дикий Паолуму в Широколистном бассейне.