Slay the Spire 2: гайд по Дефекту — билды и стратегия

Опубликован подробный гайд по Дефекту в Slay the Spire 2. Он включает оптимальные билды, стратегии и тир-лист карт для призыва сфер.

Изображение персонажа Дефект из игры Slay the Spire 2, окруженного магическими сферами

В Slay the Spire 2 вернулся персонаж Дефект, который после тяжёлой битвы с Сердцем был вынужден отступить на свалку. Получив критические повреждения, Дефект подружился с роботом по имени Недостаток, и вместе они отправились в Шпиль, чтобы уничтожить скрывающихся там вредителей. После столкновения с колонией токсичных ос, Неов вернул Дефекта к жизни, и теперь он снова поднимается по Шпилю в надежде встретить своего создателя, Архитектора, чтобы тот окончательно его починил.

Дефект возвращается в карточную игру с новым усиленным телом и множеством карт. Для успешного прохождения Шпиля игрокам доступны три основные стратегии: Орбы, Статусы и Когти. Орбы представляют собой основной архетип, тогда как Статусы и Когти, хотя и являются жизнеспособными на низких уровнях Вознесения, теряют эффективность на более высоких. Механика Орбов позволяет генерировать элементальные сферы, чьи эффекты масштабируются с показателем Фокуса Дефекта. Каждый орб имеет пассивную способность, срабатывающую в конце хода, и активную, которая уничтожает орб после использования.

Стартовая реликвия Дефекта, «Треснутое Ядро», генерирует один электрический орб в начале каждого боя. Количество слотов для орбов можно изменять с помощью карт, что позволяет адаптировать стратегию под пассивные или активные эффекты. Большинство эффективных колод Дефекта строятся на прочном фундаменте из орбов.

Типы орбов и их эффекты в Slay the Spire 2:

  • Молния: Пассивно наносит 3 урона случайному врагу. При активации наносит 8 урона случайному врагу.
  • Мороз: Пассивно даёт 2 блока. При активации даёт 5 блока.
  • Тьма: Пассивно добавляет 6 урона к активации этого орба. При активации наносит X урона врагу с наименьшим здоровьем.
  • Плазма: Пассивно даёт 1 энергию. При активации даёт 2 энергии.
  • Стекло: В конце хода наносит 4 урона всем врагам и уменьшает значение орба на 1. При активации наносит 8 урона всем врагам.

Рекомендуемые карты для колоды на Орбах:

Для начала стоит сосредоточиться на картах, которые генерируют орбы и обеспечивают базовую защиту:

  • Шаровая Молния: Генерирует электрический орб и наносит урон.
  • Холодный Снимок: Генерирует морозный орб и наносит урон.
  • Громоотвод: Улучшенная версия «Защиты», которая также генерирует электрический орб.
  • Сфокусированный Удар: Эффективен при наличии нескольких активных орбов.

Для повышения стабильности колоды на Орбах следует добавить следующие карты:

  • Ледник: Мощная карта для генерации морозных орбов и блока.
  • Озноб: Помогает в контроле и защите.
  • Град: Добавляет урон и контроль.
  • Горячее Исправление: Увеличивает силу орбов на один ход.

Для вывода колоды на Орбах на новый уровень игроки могут использовать эти карты:

  • Конденсатор: Увеличивает количество слотов для орбов.
  • Дефрагментация: Лучшая карта для увеличения Фокуса, но встречается редко.
  • Синхронизация: Улучшенная версия «Горячего Исправления», становится сильнее по мере прохождения игры.
  • Вольтаик: Финальная карта, которая использует накопленные электрические орбы для нанесения огромного урона.

Тир-лист карт Дефекта:

Некоторые карты Дефекта не всегда напрямую синергируют с архетипами, но обладают высокой ценностью и должны быть приоритетными при выборе.

  • S-Тир: Голограмма, Озноб, Двойная Энергия, Синхронизация, Ледник, Конденсатор, Модифицированный, Сверхкритический, Генетический Алгоритм, Вольтаик, Охладитель, Дефрагментация, Эхо-Форма.
  • A-Тир: Шквал, Сфокусированный Удар, Горячее Исправление, Заряд Батареи, Громоотвод, Сверхсветовой, Последовательность Загрузки, Темнота, Сбор Мусора, Ским, Град, Разбить, Ледяное Копьё, Усиление Сигнала, Машинное Обучение, Спиннер, Буфер, Четырехкратный Бросок.
  • B-Тир: Шаровая Молния, Холодный Снимок, Целься в Глаза, Турбо, Ноль, Преломление, Разрушение, Стеклодув, Белый Шум, Теневой Щит, Петля, Шторм, Подпрограмма, Гром, Наращивание, Адаптивный Удар, Буфер, Поглощающая Тень, Креативный ИИ, Смещённое Познание.
  • C-Тир: Коготь, Компилятор, Удар Импульса, Подметающий Луч, Шум, Хладнокровный, Прыжок, Катушка Теслы, Скребок, Ракетный Удар, Синтез, Разгон, Буря, Прорыв, Слияние, Итерация, Дымоход, Всё за Одного, Гиперлуч, Метеоритный Удар, Мультибросок, Из Мусора в Сокровище.
  • D-Тир: Лучевая Ячейка, Загрязнение, Отбросить, Хаос, Компактный, Дикий, Спиральное Сверло.

Частые вопросы

Кто такой Дефект в Slay the Spire 2?
Дефект — это персонаж Slay the Spire 2, который возвращается в игру с новым усиленным телом после восстановления и отправляется в Шпиль, чтобы найти своего создателя Архитектора.
Какие основные стратегии доступны для Дефекта?
Для Дефекта доступны три основные стратегии: Орбы, Статусы и Когти. Орбы являются основным архетипом, тогда как Статусы и Когти теряют эффективность на высоких уровнях Вознесения.
Как работают Орбы у Дефекта в Slay the Spire 2?
Орбы позволяют генерировать элементальные сферы, чьи эффекты масштабируются с показателем Фокуса Дефекта. Каждый орб имеет пассивную способность, срабатывающую в конце хода, и активную, которая уничтожает его после использования.
Какая стартовая реликвия у Дефекта?
Стартовая реликвия Дефекта — «Треснутое Ядро». Она генерирует один электрический орб в начале каждого боя.