Slay the Spire 2: гайд по Дефекту — билды и стратегия
Опубликован подробный гайд по Дефекту в Slay the Spire 2. Он включает оптимальные билды, стратегии и тир-лист карт для призыва сфер.
В Slay the Spire 2 вернулся персонаж Дефект, который после тяжёлой битвы с Сердцем был вынужден отступить на свалку. Получив критические повреждения, Дефект подружился с роботом по имени Недостаток, и вместе они отправились в Шпиль, чтобы уничтожить скрывающихся там вредителей. После столкновения с колонией токсичных ос, Неов вернул Дефекта к жизни, и теперь он снова поднимается по Шпилю в надежде встретить своего создателя, Архитектора, чтобы тот окончательно его починил.
Дефект возвращается в карточную игру с новым усиленным телом и множеством карт. Для успешного прохождения Шпиля игрокам доступны три основные стратегии: Орбы, Статусы и Когти. Орбы представляют собой основной архетип, тогда как Статусы и Когти, хотя и являются жизнеспособными на низких уровнях Вознесения, теряют эффективность на более высоких. Механика Орбов позволяет генерировать элементальные сферы, чьи эффекты масштабируются с показателем Фокуса Дефекта. Каждый орб имеет пассивную способность, срабатывающую в конце хода, и активную, которая уничтожает орб после использования.
Стартовая реликвия Дефекта, «Треснутое Ядро», генерирует один электрический орб в начале каждого боя. Количество слотов для орбов можно изменять с помощью карт, что позволяет адаптировать стратегию под пассивные или активные эффекты. Большинство эффективных колод Дефекта строятся на прочном фундаменте из орбов.
Типы орбов и их эффекты в Slay the Spire 2:
- Молния: Пассивно наносит 3 урона случайному врагу. При активации наносит 8 урона случайному врагу.
- Мороз: Пассивно даёт 2 блока. При активации даёт 5 блока.
- Тьма: Пассивно добавляет 6 урона к активации этого орба. При активации наносит X урона врагу с наименьшим здоровьем.
- Плазма: Пассивно даёт 1 энергию. При активации даёт 2 энергии.
- Стекло: В конце хода наносит 4 урона всем врагам и уменьшает значение орба на 1. При активации наносит 8 урона всем врагам.
Рекомендуемые карты для колоды на Орбах:
Для начала стоит сосредоточиться на картах, которые генерируют орбы и обеспечивают базовую защиту:
- Шаровая Молния: Генерирует электрический орб и наносит урон.
- Холодный Снимок: Генерирует морозный орб и наносит урон.
- Громоотвод: Улучшенная версия «Защиты», которая также генерирует электрический орб.
- Сфокусированный Удар: Эффективен при наличии нескольких активных орбов.
Для повышения стабильности колоды на Орбах следует добавить следующие карты:
- Ледник: Мощная карта для генерации морозных орбов и блока.
- Озноб: Помогает в контроле и защите.
- Град: Добавляет урон и контроль.
- Горячее Исправление: Увеличивает силу орбов на один ход.
Для вывода колоды на Орбах на новый уровень игроки могут использовать эти карты:
- Конденсатор: Увеличивает количество слотов для орбов.
- Дефрагментация: Лучшая карта для увеличения Фокуса, но встречается редко.
- Синхронизация: Улучшенная версия «Горячего Исправления», становится сильнее по мере прохождения игры.
- Вольтаик: Финальная карта, которая использует накопленные электрические орбы для нанесения огромного урона.
Тир-лист карт Дефекта:
Некоторые карты Дефекта не всегда напрямую синергируют с архетипами, но обладают высокой ценностью и должны быть приоритетными при выборе.
- S-Тир: Голограмма, Озноб, Двойная Энергия, Синхронизация, Ледник, Конденсатор, Модифицированный, Сверхкритический, Генетический Алгоритм, Вольтаик, Охладитель, Дефрагментация, Эхо-Форма.
- A-Тир: Шквал, Сфокусированный Удар, Горячее Исправление, Заряд Батареи, Громоотвод, Сверхсветовой, Последовательность Загрузки, Темнота, Сбор Мусора, Ским, Град, Разбить, Ледяное Копьё, Усиление Сигнала, Машинное Обучение, Спиннер, Буфер, Четырехкратный Бросок.
- B-Тир: Шаровая Молния, Холодный Снимок, Целься в Глаза, Турбо, Ноль, Преломление, Разрушение, Стеклодув, Белый Шум, Теневой Щит, Петля, Шторм, Подпрограмма, Гром, Наращивание, Адаптивный Удар, Буфер, Поглощающая Тень, Креативный ИИ, Смещённое Познание.
- C-Тир: Коготь, Компилятор, Удар Импульса, Подметающий Луч, Шум, Хладнокровный, Прыжок, Катушка Теслы, Скребок, Ракетный Удар, Синтез, Разгон, Буря, Прорыв, Слияние, Итерация, Дымоход, Всё за Одного, Гиперлуч, Метеоритный Удар, Мультибросок, Из Мусора в Сокровище.
- D-Тир: Лучевая Ячейка, Загрязнение, Отбросить, Хаос, Компактный, Дикий, Спиральное Сверло.
Частые вопросы
- Кто такой Дефект в Slay the Spire 2?
- Дефект — это персонаж Slay the Spire 2, который возвращается в игру с новым усиленным телом после восстановления и отправляется в Шпиль, чтобы найти своего создателя Архитектора.
- Какие основные стратегии доступны для Дефекта?
- Для Дефекта доступны три основные стратегии: Орбы, Статусы и Когти. Орбы являются основным архетипом, тогда как Статусы и Когти теряют эффективность на высоких уровнях Вознесения.
- Как работают Орбы у Дефекта в Slay the Spire 2?
- Орбы позволяют генерировать элементальные сферы, чьи эффекты масштабируются с показателем Фокуса Дефекта. Каждый орб имеет пассивную способность, срабатывающую в конце хода, и активную, которая уничтожает его после использования.
- Какая стартовая реликвия у Дефекта?
- Стартовая реликвия Дефекта — «Треснутое Ядро». Она генерирует один электрический орб в начале каждого боя.