Crimson Desert: Сюжет и мир игры вызывают вопросы

Сюжет и сеттинг Crimson Desert вызвали у автора статьи сильное разочарование. История названа нелогичной, противоречивой и плохо написанной.

Обложка Crimson Desert, скриншот с персонажами игры, игровой мир

Игра Crimson Desert от Pearl Abyss демонстрирует серьёзные проблемы с внутренней логикой и проработкой мира. Проект, претендующий на уровень The Witcher 3, страдает от анахронизмов в языке и противоречий в лоре, что подрывает погружение и вызывает вопросы к вниманию разработчиков к деталям.

Одной из главных претензий к Crimson Desert становится некорректное использование языка. Диалоги персонажей изобилуют современными ругательствами, которые не соответствуют средневековому сеттингу. Например, слово «cockswaggler», появляющееся в начале игры, вошло в обиход лишь в 1880-х годах. Аналогично, «fucking» как усилитель, «bastard» в качестве оскорбления и «freak» в значении человека появились значительно позже средневековья. В то время как «turd» действительно использовалось с XII века, настоящие оскорбления того периода носили богохульный характер. Игра игнорирует этот аспект, хотя в ней присутствуют религиозные фракции, которые могли бы обогатить словарный запас персонажей.

Проблемы затрагивают и лор Crimson Desert. Например, организация Грейнмейнов представлена как королевская гвардия в Пайлуне, но одновременно они путешествуют по миру как «добрые наёмники». Это создаёт логическое противоречие: как гвардейцы могут выполнять свои обязанности, постоянно находясь в разъездах? Далее, аристократ из Хернанда заключает союз с Грейнмейнами, которых Чёрные Медведи считают преступниками. Он оправдывает это нехваткой людей для борьбы с бандитами, но такой шаг фактически означает объявление войны новым лидерам Пайлуна, с которыми Грейнмейны находятся в конфликте. Это решение выглядит нелогичным и необдуманным.

Ещё один пример противоречия в лоре касается происхождения Бандитов Кровоточащей Раны. Одна запись утверждает, что их лидер был шантажирован и вынужден уйти, другая — что он сбежал от благородных обязанностей ради лёгкой жизни бандита. Эти версии прямо противоречат друг другу без какого-либо намёка на намеренную двойственность повествования. Подобные недоработки указывают на отсутствие глубокой проработки сюжета и мира.

В целом, Crimson Desert создаёт впечатление игры, где многие элементы добавлены без чёткой цели. Механики выживания кажутся рутиной, система жилья присутствует «потому что так принято», а репутация и награды не предлагают уникальных решений. Эти компоненты, вероятно, включены из-за их популярности в других проектах, но без должного осмысления и интеграции в общий дизайн игры. Если разработчики не уделяют должного внимания деталям, игрокам сложно найти мотивацию для глубокого погружения в этот мир.