Топ-8 способностей Покемонов, сломавших игру
Вспоминаем 8 способностей Покемонов, которые изменили соревновательную сцену и сделали некоторых из них невероятно имбалансными.
В мире покемонов способности играют ключевую роль, определяя боевой потенциал существа. Они появились в третьем поколении и с тех пор стали неотъемлемой частью стратегии, особенно в соревновательных матчах. Некоторые из этих пассивных эффектов оказались настолько мощными, что кардинально изменили мету и до сих пор считаются «сломанными».
Хотя многие способности полезны, а некоторые почти бесполезны, есть ряд исключений. Эти восемь навыков выделяются своей эффективностью, часто вынуждая разработчиков вносить изменения в баланс. Даже после нерфов некоторые из них остаются грозной силой, способной повергнуть самых опытных тренеров.
- Intimidate — снижает атаку противника при выходе на поле. Эта способность, появившаяся в третьем поколении, десятилетиями доминировала в соревновательной игре. Она особенно эффективна в двойных битвах и активируется каждый раз, когда покемон возвращается на поле. В восьмом поколении Game Freak даже изменили работу некоторых других способностей, чтобы ослабить доминирование покемонов с Intimidate, таких как Incineroar.
- Drought & Drizzle/Desolate Land & Primordial Sea — автоматически призывают солнечную погоду или дождь при выходе на поле. Эти способности, впервые появившиеся у Гроудона и Кайогра в третьем поколении, стали основой погодных команд. Они позволяют мгновенно изменить условия боя, не тратя ход на использование соответствующего приёма. Улучшенные версии, Desolate Land и Primordial Sea, появились в шестом поколении у Прайм-Гроудона и Прайм-Кайогра, дополнительно нейтрализуя водные и огненные атаки соответственно.
- Protean/Libero — меняет тип покемона на тип используемой атаки. Protean (Грениндзя, шестое поколение) и Libero (Синдерэйс, восьмое поколение) делали этих покемонов крайне непредсказуемыми. Они получали бонус к урону от всех атак своего типа (STAB) и могли менять защитный тип. В девятом поколении эти способности были ослаблены, позволяя менять тип только один раз за бой, вероятно, чтобы не конфликтовать с механикой Терасталлизации.
- Parental Bond — заставляет все атакующие приёмы бить дважды. Эта способность, эксклюзивная для Мега-Кангасхана в шестом поколении, сделала его одним из самых мощных мега-покемонов. Второй удар наносил половину урона, что позволяло эффективно использовать такие приёмы, как Power-Up Punch. В Sun and Moon второй удар был ослаблен до 25% урона, но способность осталась сильной.
- Delta Stream — меняет погоду и устраняет все слабости летающего типа. Эта способность Мега-Рейквазы из шестого поколения была создана, чтобы противостоять Прайм-Гроудону и Прайм-Кайогру. Она не только нейтрализует их погодные эффекты, но и снимает все слабости летающего типа, делая Мега-Рейквазу почти неуязвимой, особенно к двойному урону от ледяных атак.
- Electric Surge/Psychic Surge/Grassy Surge/Misty Surge — автоматически призывают определённое поле при выходе на поле. Введённые в седьмом поколении у Хранителей Тапу, эти способности мгновенно создают электрическое, психическое, травяное или туманное поле. Поля усиливают атаки определённых типов и имеют дополнительные эффекты, что полностью изменило соревновательные стратегии. Позже эти способности получили и нелегендарные покемоны, например, Риллабум.
- Unseen Fist — покемон игнорирует защитные приёмы, если атака контактная. Эта способность Уршифу из восьмого поколения сломала одну из основных механик игры — приёмы вроде Protect. Уршифу мог пробивать защиту, что сделало его крайне опасным, особенно в девятом поколении после исчезновения Динамакса.
- As One — комбинирует эффекты двух способностей одновременно. Эта уникальная способность Каллирекса (в формах Shadow Rider и Ice Rider) из восьмого поколения объединяет его врождённую способность Unnerve (блокирует использование ягод) со способностями его скакунов: Grim Neigh (повышает особую атаку после нокаута) или Chilling Neigh (повышает атаку после нокаута). Каллирекс — единственный покемон, который может использовать два мощных эффекта одновременно.
Частые вопросы
- Когда способности появились в мире Покемонов?
- Способности были введены в третьем поколении игры и с тех пор стали неотъемлемой частью стратегических сражений.
- Как работает способность Intimidate?
- Способность Intimidate снижает показатель атаки противника при выходе покемона на поле боя, что особенно эффективно в двойных битвах.
- Какие покемоны первыми получили автоматические погодные способности?
- Первые автоматические погодные способности, Drought и Drizzle, появились у легендарных покемонов Гроудон и Кайогр в третьем поколении.