Final Fantasy: Рейтинг самых несправедливых боссов серии

Серия Final Fantasy известна своими сложными боссами, но некоторые из них особенно выделяются своей несправедливостью.

Коллаж из изображений сложных и несправедливых боссов из разных частей Final Fantasy.

В мире Final Fantasy есть боссы, которые запоминаются не только своей мощью, но и откровенно несправедливыми механиками. Этот список посвящен противникам, чьи сражения вызывают скорее раздражение, чем честный вызов, заставляя игроков пересматривать тактику или просто терпеть.

Здесь собраны боссы, которые обладают нечестными преимуществами: от случайного исключения членов отряда до неуязвимости или механик, затягивающих бой. Некоторые из них просто раздражают, другие — по-настоящему сложны из-за своих уловок. Описание тактик может содержать спойлеры.

  1. Рубиканте из Final Fantasy 4 (3D Remake), вышедшей 22 июля 2008 года на Nintendo DS, PC, PSP, Android и iOS, известен своей непредсказуемостью. Он поглощает магию, когда поднимает плащ, и делает это случайно, что приводит к неожиданным контратакам. Это превращает бой в угадайку, а не в тактическое противостояние.
  2. Врексоул из Final Fantasy 6, вышедшей 11 октября 1994 года на SNES, PC, PS1, PS4, Switch и мобильных платформах, постоянно перемещается между персонажами. В этом состоянии он неуязвим, а его миньоны возрождаются и лечат босса. Это затягивает бой, делая его утомительным.
  3. Ультимеция из Final Fantasy 8, вышедшей 11 февраля 1999 года на PlayStation, PC, Switch, PS4, Xbox One и мобильных платформах, в начале боя случайно выбирает трех членов отряда. Если персонажи не готовы, это может привести к быстрой потере. Погибшие персонажи заменяются, но это не всегда спасает ситуацию.
  4. Юналеска из Final Fantasy 10, вышедшей 17 декабря 2001 года на PS2, накладывает статус «Зомби». При этом лечащие заклинания и предметы наносят урон, вынуждая тратить ход на снятие статуса. Это затягивает бой и создает риск гибели персонажей.
  5. Адамантуаз из Final Fantasy 15, вышедшей 9 ноября 2016 года, не столько сложен, сколько невероятно долог. Это огромный босс, на победу над которым уходит очень много времени, что делает сражение утомительным и отбивает желание переигрывать в случае поражения.
  6. Озма из Final Fantasy 9, вышедшей 7 июля 2000 года на PS4, Xbox One, Switch, PS1, PC и мобильных платформах, является опциональным боссом. Он неуязвим для большинства атак, может мгновенно уничтожить отряд мощными заклинаниями и полностью восстанавливать свое здоровье.
  7. Виграф/Белиас из Final Fantasy Tactics, вышедшей 20 июня 1997 года на PlayStation, представляют собой сложный бой. Сначала Рамза сражается с Виграфом один, затем Виграф превращается в Белиаса и призывает сильных демонов. Маленькая карта и мощные противники не дают пространства для маневра, требуя серьезной подготовки.
  8. Рубиновый Оруженосец из Final Fantasy 7, вышедшей 31 января 1997 года, — опциональный босс, способный навсегда удалить персонажа из боя. Это нарушает тактику и значительно усложняет сражение, даже если отряд хорошо подготовлен. Его несправедливость признают даже давние фанаты игры.

Частые вопросы

Какая особенность боя с Рубиканте из Final Fantasy 4 делает его несправедливым?
Рубиканте из Final Fantasy 4 случайно поглощает магию, поднимая плащ, что приводит к непредсказуемым контратакам, превращая бой в угадайку.
На каких платформах была выпущена Final Fantasy 6 и когда?
Final Fantasy 6 изначально вышла 11 октября 1994 года на SNES, а позднее стала доступна на PC, PS1, PS4, Switch и мобильных устройствах.
Как механика Врексоула из Final Fantasy 6 затягивает сражение?
Врексоул постоянно перемещается между персонажами, становясь неуязвимым, а его миньоны возрождаются и лечат босса, делая бой утомительным.
Что происходит в начале боя с Ультимецией в Final Fantasy 8?
В начале сражения с Ультимецией, выпущенной 11 февраля 1999 года, игра случайно выбирает трех членов отряда, что может усложнить тактику.