FPS игры с процедурной генерацией карт: бесконечная реиграбельность

Шутеры с процедурно генерируемыми картами предлагают уникальный опыт и высокую реиграбельность. Узнайте, что делает их особенными.

Скриншот динамичного FPS шутера с элементами процедурной генерации локаций.

Многие классические шутеры от первого лица используют заранее созданные карты для кампаний и мультиплеера. Это работает, но со временем однообразие может наскучить. Игроки ищут новые ощущения, а разработчики предлагают решения, где каждая сессия ощущается по-новому.

Некоторые современные FPS-игры активно используют процедурную генерацию и элементы рогаликов, чтобы обеспечить уникальный опыт при каждом прохождении. Это позволяет избежать повторений и поддерживает интерес к игре на протяжении долгого времени. Ниже представлены шутеры, которые успешно применяют рандомизированные карты или механики для постоянного обновления игрового процесса.

  • Starfield — это ролевая игра с элементами космического симулятора. Некоторые планеты в ней полностью рандомизированы, что обеспечивает разнообразие при исследовании. Игра вышла 6 сентября 2023 года на Xbox Series X/S и PC.
  • Mullet Madjack — рогалик-шутер в киберпанк-стилистике, вдохновленный аниме 80-х и 90-х. В игре меняется расположение врагов и предметов между забегами. Чтобы выжить, нужно постоянно поддерживать уровень адреналина, совершая креативные убийства.
  • Wild Bastards — космический вестерн-рогалик-шутер со стратегическими элементами. Карты меняются между забегами, а игроки собирают команду из уникальных персонажей. Релиз запланирован на 12 сентября 2024 года.
  • Prey: Mooncrash — DLC для шутера Prey, представляющее собой рогалик. Действие происходит на лунной базе, где планировка меняется при каждом прохождении. Дополнение вышло 5 мая 2017 года на PC, PS4 и Xbox One.
  • Abyssus — рогалик-шутер, который понравится фанатам BioShock. Действие разворачивается в подводном подземелье, которое постоянно меняется. Оружие и персонаж улучшаются, есть как постоянные, так и временные апгрейды. Игра выйдет 12 августа 2025 года на PC.
  • Deep Rock Galactic — кооперативный шутер, где игроки-гномы добывают ресурсы на процедурно генерируемых шахтах. Цель каждой миссии — собрать как можно больше добычи, сражаясь с инопланетными жуками. Игра вышла 13 мая 2020 года на PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S и Xbox One.
  • Deadzone: Rogue — новый рогалик-шутер с впечатляющей графикой и динамичной стрельбой. Игрок просыпается на космическом корабле с амнезией, а корабль постоянно меняет свою структуру. Доступна одиночная и кооперативная игра. Релиз ожидается 11 августа 2025 года на PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 и PC.
  • Gunfire Reborn — милый рогалик-шутер с антропоморфными животными. Визуально напоминает Borderlands. Карты меняются не так сильно, как в других рогаликах, но расположение врагов, оружия и улучшений всегда разное. Игра вышла 18 ноября 2021 года на Android, iOS, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X/S.
  • Post Void — инди-рогалик-шутер с уникальной пиксельной графикой. Игроку нужно постоянно двигаться и убивать врагов, чтобы поддерживать уровень здоровья. Быстрые забеги и мгновенный рестарт делают игру динамичной. Релиз состоялся 6 августа 2020 года.

Частые вопросы

Какие FPS игры используют процедурную генерацию карт?
Starfield, Mullet Madjack, Wild Bastards и DLC Prey: Mooncrash применяют процедурную генерацию или элементы рогаликов для создания уникального игрового опыта.
Когда вышли Starfield и Wild Bastards?
Starfield был выпущен 6 сентября 2023 года на Xbox Series X/S и PC. Релиз Wild Bastards запланирован на 12 сентября 2024 года.
Какая механика уникальна для Mullet Madjack?
В Mullet Madjack нужно постоянно поддерживать уровень адреналина креативными убийствами, при этом расположение врагов и предметов меняется между забегами.
Для чего нужна процедурная генерация в шутерах?
Процедурная генерация в шутерах позволяет обеспечить уникальный опыт при каждом прохождении, избегая повторений и поддерживая интерес к игре на протяжении долгого времени.