Cyberpunk TCG: первые впечатления с PAX East 2026

Новая карточная игра по Cyberpunk, разработанная за $15 млн, показала быстрые матчи и простую механику на PAX East 2026.

Игрок тестирует коллекционную карточную игру Cyberpunk на выставке PAX East 2026.

На выставке PAX East 2026 состоялся плейтест грядущей коллекционной карточной игры Cyberpunk TCG. Игровой журналист протестировал проект, который готовится к полноценному запуску позднее в этом году. Игра уже стала самым финансируемым проектом на краудфандинговой платформе Kickstarter, собрав более 15,75 миллиона долларов.

Матчи в Cyberpunk TCG проходят быстро, как и перестрелки в Найт-Сити. Одна партия рассчитана примерно на семь ходов, после чего начинается овертайм. Во время плейтеста матч занял около 25 минут, что значительно быстрее, чем затяжные партии в Magic Arena. Каждый игрок начинает с шестью кубиками Gig Dice в зоне «фиксера», символизирующими доступные задания. В начале хода игрок выбирает и бросает один из кубиков (d4, d6, d8, d10, d12, d20, причём d20 используется последним). Этот кубик перемещается в зону «гигов», а суммарное значение всех кубиков определяет «Уличный авторитет» игрока. Некоторые карты, например, пистолет V «Dying Night», получают бонусные эффекты при достижении определённого уровня «Уличного авторитета».

Для победы необходимо иметь шесть кубиков Gig Dice в начале своего хода. Если юнит атакует противника напрямую и не блокируется, он может украсть один кубик Gig Dice. За каждые 10 единиц силы юнит крадёт дополнительный кубик. Это стимулирует игроков к постепенному развитию своего игрового поля, а не к агрессивной игре в начале. Ресурсы, называемые «эдди», генерируются продажей карт с соответствующим значком (€$). Эти карты разыгрываются рубашкой вверх как расходуемый ресурс. Использованные карты и юниты поворачиваются боком, что в игре называется «потрачено».

Каждый игрок начинает матч с тремя перетасованными картами Легенд, расположенными рубашкой вверх. Их также можно потратить для получения эдди. За два эдди Легенду можно перевернуть лицом вверх, после чего она действует как «Командир» в Magic: The Gathering. Некоторые Легенды становятся юнитами с мощными способностями, другие дают пассивные бонусы. Например, Легенда из колоды Arasaka увеличивала силу всех юнитов Arasaka на единицу при каждой атаке. Легенды также имеют цвет RAM и значение RAM, которые определяют, какие карты можно включить в колоду из 40-50 карт. Суммарное значение RAM Легенд ограничивает общее значение RAM карт в колоде.

В тестовой колоде на тему Edgerunners, карты V: Corporate Exile и Jackie Welles: Pour One Out for Me имели синий цвет RAM и значение два каждая, что позволяло использовать синие карты с общим значением RAM до четырёх. Viktor Vektor: Sit Down and Relax имел два жёлтых RAM. Это означает, что предсобранная колода содержала более мощные синие карты и менее сильные жёлтые. Цвета RAM, похоже, соответствуют общим стратегиям. Некоторые карты в тестовой колоде позволяли добирать карты или просматривать скрытые Легенды, другие — возвращать карты в руку владельца или временно усиливать юнитов. Красно-зелёная колода Arasaka была более прямолинейной и агрессивной, с большим количеством юнитов и снаряжения для их усиления. Во время игры журналист пытался как можно быстрее генерировать эдди, разыгрывая всех юнитов, но колода оппонента оказалась быстрее.

В конце матча оппонент разыграл Goro Takemura: Losing His Way за четыре эдди. Горо имел базовую силу пять и получал +1 за каждую открытую Легенду на своей стороне поля. На следующий ход оппонент прикрепил к Горо снаряжение Sandevistan, добавив ещё три силы. Ситуация стала критической, так как юнит с десятью единицами силы мог уничтожить почти всё. Журналист заблокировал атаку слабым Secondhand Bombus. На свой следующий ход он вытянул карту Floor It, позволяющую вернуть потраченный юнит стоимостью четыре или меньше в руку владельца. Горо стоил четыре эдди. Это позволило отправить Горо обратно в руку оппонента, а его ценный Sandevistan — в «мусорку» (discard pile). Затем журналист атаковал напрямую, украв кубик Gig Dice, доведя свой счёт до пяти против трёх у оппонента. В этот момент плейтест завершился. Несмотря на внезапное окончание, игра оставила положительное впечатление, демонстрируя прочную основу для коллекционной карточной игры.