Cyberpunk TCG: первые впечатления с PAX East 2026
Новая карточная игра по Cyberpunk, разработанная за $15 млн, показала быстрые матчи и простую механику на PAX East 2026.
На выставке PAX East 2026 состоялся плейтест грядущей коллекционной карточной игры Cyberpunk TCG. Игровой журналист протестировал проект, который готовится к полноценному запуску позднее в этом году. Игра уже стала самым финансируемым проектом на краудфандинговой платформе Kickstarter, собрав более 15,75 миллиона долларов.
Матчи в Cyberpunk TCG проходят быстро, как и перестрелки в Найт-Сити. Одна партия рассчитана примерно на семь ходов, после чего начинается овертайм. Во время плейтеста матч занял около 25 минут, что значительно быстрее, чем затяжные партии в Magic Arena. Каждый игрок начинает с шестью кубиками Gig Dice в зоне «фиксера», символизирующими доступные задания. В начале хода игрок выбирает и бросает один из кубиков (d4, d6, d8, d10, d12, d20, причём d20 используется последним). Этот кубик перемещается в зону «гигов», а суммарное значение всех кубиков определяет «Уличный авторитет» игрока. Некоторые карты, например, пистолет V «Dying Night», получают бонусные эффекты при достижении определённого уровня «Уличного авторитета».
Для победы необходимо иметь шесть кубиков Gig Dice в начале своего хода. Если юнит атакует противника напрямую и не блокируется, он может украсть один кубик Gig Dice. За каждые 10 единиц силы юнит крадёт дополнительный кубик. Это стимулирует игроков к постепенному развитию своего игрового поля, а не к агрессивной игре в начале. Ресурсы, называемые «эдди», генерируются продажей карт с соответствующим значком (€$). Эти карты разыгрываются рубашкой вверх как расходуемый ресурс. Использованные карты и юниты поворачиваются боком, что в игре называется «потрачено».
Каждый игрок начинает матч с тремя перетасованными картами Легенд, расположенными рубашкой вверх. Их также можно потратить для получения эдди. За два эдди Легенду можно перевернуть лицом вверх, после чего она действует как «Командир» в Magic: The Gathering. Некоторые Легенды становятся юнитами с мощными способностями, другие дают пассивные бонусы. Например, Легенда из колоды Arasaka увеличивала силу всех юнитов Arasaka на единицу при каждой атаке. Легенды также имеют цвет RAM и значение RAM, которые определяют, какие карты можно включить в колоду из 40-50 карт. Суммарное значение RAM Легенд ограничивает общее значение RAM карт в колоде.
В тестовой колоде на тему Edgerunners, карты V: Corporate Exile и Jackie Welles: Pour One Out for Me имели синий цвет RAM и значение два каждая, что позволяло использовать синие карты с общим значением RAM до четырёх. Viktor Vektor: Sit Down and Relax имел два жёлтых RAM. Это означает, что предсобранная колода содержала более мощные синие карты и менее сильные жёлтые. Цвета RAM, похоже, соответствуют общим стратегиям. Некоторые карты в тестовой колоде позволяли добирать карты или просматривать скрытые Легенды, другие — возвращать карты в руку владельца или временно усиливать юнитов. Красно-зелёная колода Arasaka была более прямолинейной и агрессивной, с большим количеством юнитов и снаряжения для их усиления. Во время игры журналист пытался как можно быстрее генерировать эдди, разыгрывая всех юнитов, но колода оппонента оказалась быстрее.
В конце матча оппонент разыграл Goro Takemura: Losing His Way за четыре эдди. Горо имел базовую силу пять и получал +1 за каждую открытую Легенду на своей стороне поля. На следующий ход оппонент прикрепил к Горо снаряжение Sandevistan, добавив ещё три силы. Ситуация стала критической, так как юнит с десятью единицами силы мог уничтожить почти всё. Журналист заблокировал атаку слабым Secondhand Bombus. На свой следующий ход он вытянул карту Floor It, позволяющую вернуть потраченный юнит стоимостью четыре или меньше в руку владельца. Горо стоил четыре эдди. Это позволило отправить Горо обратно в руку оппонента, а его ценный Sandevistan — в «мусорку» (discard pile). Затем журналист атаковал напрямую, украв кубик Gig Dice, доведя свой счёт до пяти против трёх у оппонента. В этот момент плейтест завершился. Несмотря на внезапное окончание, игра оставила положительное впечатление, демонстрируя прочную основу для коллекционной карточной игры.