MindsEye: Худшая игра 2026 года, которая может стать любимой
MindsEye — это забагованное, бессвязное приключение, которое критики не могут рекомендовать, но при этом называют его потенциально лучшей игрой.
Игра MindsEye от студии Build a Rocket Boy вызывает противоречивые чувства. Несмотря на то, что это объективно плохой проект, он способен подарить игрокам неожиданно много веселья. Разработчики утверждают, что игра значительно улучшилась с момента запуска, но даже после доработок она остаётся весьма спорной.
Автор провёл около 20 часов в MindsEye, исследуя её от начала до конца. Игра продаётся в Steam за 60 долларов, что кажется завышенной ценой для проекта с таким количеством недоработок.
Главная проблема MindsEye — полное отсутствие реакции мира на действия игрока. В начале игры, работая охранником на фабрике Silva, персонаж случайно сбивает коллегу на багги. Начальница лишь бормочет о том, чтобы мистер Силва не узнал, и инцидент забывается. Попытки убить нескольких человек подряд приводят к экрану "Game Over", но единичные случаи остаются без последствий.
После выполнения первого задания по "деактивации" роботов, персонаж возвращается в офис. Там он убивает трёх коллег, стоящих у экранов. Никакой реакции. Когда начальница заходит в офис, она проводит брифинг, игнорируя трупы на полу. После её ухода коллеги снова стоят на ногах. Повторное убийство также не вызывает последствий. Стрельба по стенам на фабрике лишь заставляет NPC кричать и прятаться, но не приводит к дальнейшим действиям.
Однажды, пытаясь создать "пробку" на шоссе, персонаж сбивает водителя, и его машина останавливается. Следующая машина также останавливается. После убийства второго водителя, подъезжает третья машина. Однако, когда игрок отворачивается, чтобы стрелять в новых прибывших, первые машины исчезают. Это мешает создать длинную цепочку из автомобилей. За 15 минут стрельбы по невинным водителям никто не реагирует: ни роботы-полицейские, ни армия, ни частная охрана.
Сюжет MindsEye также вызывает вопросы. Бывший армейский товарищ, который теперь ненавидит главного героя, просит его использовать снайперскую винтовку для убийства дронов. Это привлекает бронированные грузовики с новыми дронами. После их уничтожения снова ничего не происходит.
Позже этот же товарищ заставляет героя убить человека, выходящего из больницы. Это единственный способ продвинуться по сюжету. Главный герой, Джейкоб Диас, считается порядочным человеком, но игра вынуждает его совершить хладнокровное убийство. При этом Джейкоб узнаёт жертву, восклицая: "Я не могу его убить! Я только что спас ему жизнь!". Игрок же не имеет понятия, кто этот человек. Ранее Джейкоб спас его после взрыва, выполнив мини-игру по сердечно-лёгочной реанимации.
После убийства жертва исчезает, как и охранники. Джейкоб спускается к больнице с оружием, но никто не обращает на него внимания. Бывший товарищ кричит по рации, чтобы герой убирался, но никаких реальных последствий нет.
В игре много подобных странностей. Во время автомобильной погони, где нужно стрелять по врагам, атакующим грузовик, действия игрока не имеют значения. Джейкоб выкрикивает фразы вроде "расчищаю путь!", но ничего не делает. Примерно на трёх четвертях игры Джейкоб начинает произносить "coño", что переводится как "киска". Это происходит несколько раз, а затем прекращается.
Машины в игре почти неуязвимы. Они взрываются от большого количества выстрелов, но столкновения вызывают лишь косметические повреждения, не влияющие на производительность. Никто не комментирует сильно помятую машину, на которой герой приезжает в офис.
Элиас Туфексис озвучивает персонажа, похожего на "злого Адама Дженсена" из Deus Ex. Это спецназовец, переживший болезненную кибернетическую операцию. Его смерть в игре, вероятно, является отсылкой к Deus Ex. Это один из самых умных моментов MindsEye.
В начале игры у Джейкоба появляются галлюцинации, связанные с его прошлым в спецназе и потерянными воспоминаниями. Однако они внезапно прекращаются и больше не упоминаются. Джейкоба выгнали из армии за убийство, но ему оставили высокотехнологичный имплант в голове. Этот имплант был деактивирован, но технический директор Silva Corp хочет его реактивировать, и Джейкоб соглашается, надеясь вернуть память.
Несмотря на длинный список недостатков, MindsEye доставляет удовольствие. Игра напоминает динамичный боевик от Netflix со звездой вроде Криса Пратта. Её возмутительная глупость и стремительный темп заставляют с нетерпением ждать, что произойдёт дальше.
Персонаж начинает как охранник, но уже на второй день становится личным телохранителем главы компании. К четвёртому дню он запускает ракету Silva Corp на Европу, поскольку главу преследуют военные за попытку убийства мэра. Джейкоб убивает сотни людей, не заполняя никаких документов, обнаруживает подземную цивилизацию, общается с пришельцами и, возможно, сам является пришельцем.
Последний час MindsEye теряет темп, превращаясь в линейную и затянутую перестрелку с укрытиями, ведущую к финалу, который явно готовит почву для сиквела. Однако даже эта концовка разочаровывает. Послетитровый ролик обрывается так внезапно и неловко, что кажется ошибкой кодека.
MindsEye — плохая игра, сделанная наспех, которая, вероятно, поглотила много денег благодаря репутации одного человека, создавшего хиты в Rockstar. Её цена в 60 долларов кажется необоснованной.
Тем не менее, автор признаётся, что получил огромное удовольствие от игры. Он не рекомендует её, если только игрок не ищет проект из категории "настолько плохо, что даже хорошо" и сможет найти её по низкой цене. Несмотря на все недостатки, MindsEye может стать личным выбором автора как "Игра года", не из-за желания противоречить, а потому что она действительно понравилась.
Build a Rocket Boy продолжает настаивать на том, что игра пострадала от кампании саботажа.
Частые вопросы
- Какие главные недостатки игры MindsEye?
- Ключевая проблема MindsEye — это полное отсутствие реакции игрового мира на действия персонажа. Например, убийство неигровых персонажей не вызывает последствий, а убитые коллеги могут появиться снова.
- Сколько стоит MindsEye в магазине Steam?
- Игра MindsEye продаётся в Steam за 60 долларов. Автор статьи считает эту стоимость завышенной для проекта с таким количеством недоработок.
- Кто разработал игру MindsEye?
- MindsEye была разработана студией Build a Rocket Boy. Разработчики заявляют, что игра значительно улучшилась с момента её запуска.
- Сколько времени автор статьи провёл в MindsEye?
- Автор провёл около 20 часов в MindsEye, исследуя игру от начала до конца. Несмотря на объективные недостатки, проект смог подарить ему много веселья.