Baldur's Gate 3: оптимальный порядок квестов в Акте 3

Game Rant выпустил руководство по прохождению квестов в третьем Акте Baldur's Gate 3. Узнайте, как оптимально завершить финальный этап.

Скриншот из Baldur's Gate 3 с героями в Акте 3, выполняющими квесты

Baldur's Gate 3 завершается в Акте 3, где игроки попадают в город Врата Балдура. Этот этап наполнен опасностями, новыми заданиями и сложными моральными дилеммами. Правильный порядок выполнения квестов поможет получить максимум от прохождения и не упустить важные сюжетные линии или награды.

Игра Baldur's Gate 3 вышла 3 августа 2023 года на ПК, 6 сентября 2023 года на PlayStation 5 и 7 декабря 2023 года на Xbox Series X|S. Она доступна на этих платформах, а также на macOS. Акт 3 начинается в лагере в Ривингтоне, где группа отмечает пройденный путь. Важно поговорить со всеми спутниками и NPC перед дальнейшим путешествием. Далее представлен оптимальный порядок выполнения ключевых заданий, который поможет избежать проблем и получить все награды.

  1. Принять или отвергнуть эволюцию иллитида. После долгого отдыха в Ривингтоне появится портал. Через него нужно быстро пройти, игнорируя врагов, чтобы избежать мгновенного поражения. На Астральном Плане предстоит спасти Императора, и здесь игроки решают, принимать ли иллитидскую эволюцию. С тела лидера гитьянки можно забрать Сапоги Неограниченного Кушиго, полезные для монахов.
  2. Найти «Ласки Шар» во Вратах Балдура. Направляясь на север от лагеря, можно обнаружить знаменитый бордель «Ласки Шар». Здесь Рафаил предложит сделку: Молот Орфея в обмен на Корону Карсуса. От сделки рекомендуется отказаться, чтобы избежать сложных проверок способностей при общении с Императором и Кит'раком Воссом. Кит'рак Восс, если он жив, также находится здесь, и с ним можно обсудить освобождение Орфея. Разговор с полуросликом Кориллой раскроет дополнительную информацию о Рафаиле. На верхнем этаже «Ночлежки Фрейго», напротив «Ласки Шар», Астарион может встретиться с другими вампирами, что продвинет его личный квест.
  3. Начать квест «Высший Арфист» — сюжетная линия Джахиры. Этот квест Джахиры стоит выполнить как можно раньше. Он открывает Минска в качестве спутника. Для начала квеста нужно привести Джахиру в «Танцующий Топор Дантелона» на Перекрестке Виверн и спуститься в подвал.
  4. Найти фамильяра Гейла. Чтобы воссоединить Гейла с трессимом Тарой, возьмите квест в «Курьерах Побережья Мечей». Тара ждет на крыше Храма Открытой Руки. Затем приведите пса Скрэтча в Почтовое отделение Ривингтона для раскрытия его истории. При исчезновении Скрэтча, возврат его мяча в инвентарь восстановит призыв.
  5. Посетить церемонию Энвера Горташа в Крепости Змеиной Скалы. На востоке находится Крепость Змеиной Скалы и Тюрьма Виверн. Сначала следует поговорить с Мизорой снаружи, затем войти на церемонию Горташа. Присутствие Карлах добавит уникальные диалоги и возможность повысить её одобрение, но потребуется проверка, чтобы удержать её под контролем. Важно избегать боев в этом месте, так как это может заблокировать или продвинуть другие квесты. Лучше согласиться с Горташем, а затем сказать Карлах, что это была ложь.
  6. Спасти советницу Флоррик из Тюрьмы Змеиной Скалы. В тюрьму можно проникнуть через дыру во внешней стене, используя «Падение пера» с Перекрестка Виверн. Спасение Флоррик окажется полезным перед финальной битвой.
  7. Исследовать Дом Надежды. Для начала нужно посетить «Дьявольский Оброк», чтобы открыть портал в Дом Надежды. На втором уровне «Дьявольского Оброка» следует прочитать дневник Хелсик, чтобы собрать головоломку для открытия портала. Перед входом в Дом Надежды рекомендуется сделать ручное сохранение. Можно свободно исследовать локацию и общаться с NPC, но не стоит сразу красть Молот Орфея. Можно стать невидимым, обезвредить ловушки и украсть Перчатки Силы Холмового Великана и Амулет Большего Здоровья. Другие важные предметы: Шлем Адского Доспеха, Перчатки Адского Доспеха, Посох Могущества, Контракт для Мол. До кражи Молота Орфея, Фонтаны Восстановления служат неограниченным источником лечения, считаясь коротким отдыхом. Можно входить и выходить из Дома Надежды в Одежде Должника.
  8. Квест «Волшебник Вотердипа» — «Волшебные Принадлежности». Если Ролан выжил, его можно найти как торговца в «Волшебных Принадлежностях». После покупок (рекомендуется шляпа «Право по рождению» для персонажей, основанных на Харизме), нужно подняться наверх и войти в синий портал слева, чтобы попасть к Лорроакану. Лорроакан пытается захватить Даму Эйлин. После нескольких проверок можно получить разрешение на свободное перемещение. Если нет Глаза Воло, заклинание «Видеть невидимое» поможет пройти по невидимым платформам.
  9. Продвинуть квест Гейла. Квест Гейла по получению Короны Карсуса также происходит здесь. С Гейлом и усилениями для проверок Арканы можно получить Легендарный Маркохескир (один из лучших посохов) и Мантию Плетения. Позже нужно решить ряд головоломок, чтобы получить книгу «Анналы Карсуса», которую Гейл может прочитать, что приведёт к ключевому выбору и завершению его квеста. В «Волшебных Принадлежностях» также можно завершить квест Дамы Эйлин, чтобы заручиться её поддержкой, а также Изобель и Ролана для финальной битвы.
  10. Продвинуть квест Джахиры в Гильдии. После исследования Дома Надежды, можно продолжить квест Джахиры в Гильдии Воров. Здесь можно поговорить с Джахирой о Минске. В Гильдии находятся несколько NPC, включая Мол. Общение с ними продвинет квесты: «Высший Арфист», «Найти Мол», «Помочь Подгерцогу», «Собрать союзников».
  11. Спасти Минска и завершить квест Джахиры. Минск — последний спутник, которого можно завербовать. Джахира стремится найти своего старого друга. Это также подходящее время для спасения Минска из Счётной Палаты. Счётная Палата предоставляет возможность украсть много золота.
  12. Завершить события в Гильдии. С Минском в группе можно вернуться в Гильдию Воров, чтобы спасти Девятипалую Кин от Зентарим. Спасение Девятипалой обеспечит союзника в борьбе против Мозга-Старейшины.
  13. Раскрыть истинную личность Императора. Путь Виверны начинается с лабиринта головоломок, а затем приводит к битве с Ансуром, нежитью-драконом. От дракона можно узнать больше о прошлом Императора до его превращения в иллитида. Победа над Ансуром награждает Легендарным Великим Мечом Балдурана, одним из лучших в игре.
  14. Расследовать убийства — получить Камень Незер Орин. На этом этапе персонажи должны быть достаточно сильны для сложных боев. Расследование убийств в Храме Открытой Руки поможет положить им конец. Если игрок проходит за Тёмное Желание, можно подготовиться к бою один на один с Орин. Попытка этого поединка является уникальной встречей.
  15. Завершить квест «Дочь Тьмы» — история Шэдоухарт в Доме Скорби. Для завершения квеста Шэдоухарт нужно отправиться в Дом Скорби и противостоять Виконии ДеВир. После битвы можно пройти дальше в Палату Потерь и решить судьбу родителей Шэдоухарт. Это одно из самых сложных решений в игре. В качестве утешения можно получить Булаву Горничной Виконии, её Рясу Жрицы и Щит Ходячей Крепости.
  16. Квест «Бледный Эльф» — противостоять Касадору для завершения истории Астариона. Астарион может завершить свой квест во Дворце Касадора. Он попытается провести ритуал вознесения, но игроки могут остановить его. Выбор значительно повлияет на его арку. Для удовлетворительного завершения рекомендуется убедить Астариона не возноситься, так как вознесение сделает его сильнее, но несчастнее. Перед уходом из особняка можно забрать с Касадора: Горе, Рапсодия, Кольцо Семьи Зарр.
  17. Спасти Герцога Рейвенгарда из Железного Трона. После первой встречи с Герцогом Рейвенгардом в Крепости Змеиной Скалы, его переместят в Железный Трон. Для начала спасения нужно отправиться на Литейную Стальной Стражи и продвинуть квесты «Спасти Гондианцев» или «Отомстить Железным Рукам». Спасение Герцога важно для квеста Уилла и включает битву с временной головоломкой. После спасения гномов можно Отключить Стальную Стражу, что облегчит бой с Горташем.
  18. Получить Молот Орфея. Теперь можно получить Молот Орфея из Дома Надежды, войдя через портал в «Дьявольском Оброке». Если ранее не было боев, придется пробиваться через Дом Надежды.
  19. Битва с боссом Рафаилом. Перед уходом из Дома Надежды с Молотом Орфея предстоит сразиться с Рафаилом. Если Юргир выжил в Акте 2, его можно убедить стать временным союзником. Победа над Рафаилом завершает квесты: «Сделка с Дьяволом», «Спасти Надежду», «Освободить Орфея».
  20. «Наш Огненный Друг» — получить Камень Незер Горташа и завершить историю Карлах. Настало время противостоять Горташу и получить его Камень Незер перед встречей с Мозгом-Старейшиной. Для получения Камня Незер и завершения квеста Карлах, рекомендуется взять её с собой. Убийство Горташа и разговор с Карлах завершат её сюжетную линию.
  21. Противостоять Мозгу-Старейшине. С тремя Камнями Незер группа может противостоять Мозгу-Старейшине. Можно завершить квесты: «Противостоять Мозгу-Старейшине», «Контролировать Мозг-Старейшину», «Уничтожить Мозг-Старейшину», «Воин Гитьянки». Финальная конфронтация не ограничена по времени, что позволяет тщательно подготовиться к битве.

Частые вопросы

Где начинается 3 акт Baldur's Gate 3?
Акт 3 Baldur's Gate 3 начинается в лагере, расположенном в Ривингтоне. Перед продолжением путешествия рекомендуется пообщаться со всеми спутниками и NPC.
Какие действия предшествуют выбору иллитидской эволюции в BG3?
После длительного отдыха в Ривингтоне открывается портал, через который нужно быстро пройти на Астральный План для спасения Императора. Там игроки принимают решение об иллитидской эволюции.
Что предлагает Рафаил в борделе «Ласки Шар»?
В «Ласках Шар» Рафаил предлагает сделку: Молот Орфея в обмен на Корону Карсуса. От этого предложения рекомендуется отказаться, чтобы избежать сложных проверок способностей.
Какие награды можно получить на Астральном Плане в Акте 3?
На Астральном Плане, с тела лидера гитьянки, можно забрать Сапоги Неограниченного Кушиго. Эти сапоги полезны для монахов.