Bloodborne не нужен ремейк: аргументы против

Несмотря на многочисленные просьбы фанатов, журналист утверждает, что Bloodborne не нуждается в полноценном ремейке. Этот шаг может быть пустой тратой ресурсов.

Обложка игры Bloodborne, главный герой в тёмной одежде с оружием на фоне готического города

На протяжении многих лет фанаты FromSoftware и владельцы PlayStation 5 активно призывают к созданию полноценного ремейка культовой игры Bloodborne, вышедшей в 2015 году на PS4. Однако, по мнению некоторых экспертов, такой проект не только не нужен, но и может стать пустой тратой времени и ресурсов.

Обоснование простое: Bloodborne до сих пор выглядит и играется прекрасно. Атмосфера, визуальный стиль и геймплей остаются актуальными. В отличие от многих других игр, которые получают ремейки из-за устаревшей графики или механик, Bloodborne не страдает от подобных проблем. Качество художественной части и геймдизайна позволяет игре успешно конкурировать с более свежими проектами.

Вместо полного ремейка, который фактически означает создание игры заново, гораздо более разумным решением был бы ремастер. Он мог бы включать в себя улучшения производительности, повышение разрешения, поддержку современных функций контроллера DualSense и, возможно, несколько мелких графических доработок. Такой подход позволил бы освежить игру для нового поколения консолей без колоссальных затрат, сохранив при этом её первозданную сущность.

Более того, ресурсы FromSoftware, студии, известной своими инновационными и глубокими проектами, лучше направить на разработку новых уникальных игр. Повторное создание уже существующего шедевра отвлекло бы команду от создания будущих Elden Ring или Sekiro. Фанаты, желающие больше контента во вселенной Bloodborne, могли бы получить сиквел или новый IP, вдохновлённый этим миром, что было бы куда более ценно, чем переделывание того, что уже идеально.