Обзор Pragmata для Switch 2: трогательный шутер-головоломка
Pragmata от Capcom выходит на Switch 2 как ослепительный шутер-головоломка. Игра очаровывает трогательной историей дружбы, по словам Nintendo Life.
Capcom выпустила Pragmata, новую интеллектуальную собственность, одновременно на Nintendo Switch 2. Игра, анонсированная в 2020 году, получила много внимания, а февральская демоверсия показала уникальный научно-фантастический шутер от третьего лица с элементами головоломки. Pragmata присоединяется к Resident Evil Requiem в списке крупных проектов, отлично работающих на новой консоли Nintendo.
Действие игры разворачивается в яркой лунной колонии, напоминающей футуристический максимализм классики жанра, такой как Vanquish от PlatinumGames. Визуальный стиль знаком по работам режиссера Ёнхи Чо, который участвовал в создании Metal Gear Rising: Revengeance, NieR Automata и Resident Evil 3. Огромный лунный исследовательский комплекс, центр производства «Лунофиламента» (технологии, похожей на 3D-печать и голодек из Star Trek), становится местом действия. Отряд прибывает для расследования сбоя связи, но быстро понимает, что произошло нечто ужасное.
Главный герой Хью Уильямс, отделившись от своего отряда, встречает андроида в облике маленькой девочки. Она способна ослаблять враждебных роботов. Вместе они пытаются сбежать из комплекса. Диана, как её назвал Хью, становится центральной фигурой сюжета, не просто элементом инновационной боевой системы. История Pragmata развивается через крепнущие отношения между Хью и его подопечной. Их частые остановки позволяют Диане учиться жизненным урокам из рассказов Хью.
Помимо истории о дружбе, игра предлагает разгадать тайну произошедшего на лунной базе и противостоять антагонисту — искусственному интеллекту IDUS. Однако именно отношения героев удерживают внимание. Диана не только подопечная, но и важный боевой элемент. Она перемещается на спине Хью и может взламывать любые устройства или врагов поблизости. Оружие Хью, особенно его базовый пистолет, наносит мало урона без помощи Дианы. Взломанные ею враги становятся гораздо уязвимее.
Механика взлома — главная особенность игры. При прицеливании появляется квадратная сетка с узлами. Перемещение по этой сетке и активация максимального числа узлов на пути к целевому узлу ломает защиту противника. После этого Хью может стрелять. Важно, что взлом не останавливает действие. Хью может двигаться и уклоняться во время взлома, поэтому пространственное мышление критически важно. Эта гибридная система напряжена и поначалу неудобна, но становится очень увлекательной, когда игрок осваивается и начинает легко уничтожать толпы врагов. Двойная атака напоминает классику Switch — Astral Chain, где многозадачный бой также был основой.
В игре можно найти разные типы узлов, которые Диана может использовать и улучшать. Один узел замораживает врага, другой заставляет его атаковать других роботов. Особенно полезен узел добивания, который делает роботов уязвимыми для эффектной казни. Типы узлов добавляют прогрессию к взлому, дополняя стандартные улучшения характеристик. Хью также может оснащать моды, подходящие для разных стилей игры: повышение атаки или защиты, урон на ближней или дальней дистанции, контроль толпы. Варианты снаряжения дают гибкость и позволяют по-разному подходить к новым типам врагов или сложным боссам.
Поскольку оружие играет второстепенную роль по сравнению со взломом, выбор пушек необычен. Помимо стандартных пистолетов, автоматов и дробовиков, есть полезные орудия, такие как стазис-пушка, замедляющая врагов, и пусковая установка-приманка, которая притягивает противников, делая их уязвимыми для множественного взлома. Как и всё остальное в арсенале, снаряжение оружия открывает простор для экспериментов.
По мере прохождения разнообразных биомов лунного комплекса игроки часто будут возвращаться в Убежище. Эта уютная зона отдыха позволяет улучшать снаряжение и перемещаться по ранее посещенным локациям. В Убежище можно обустроить развлечения для Дианы, участвовать в VR-тренировках и получать награды (костюмы, моды, узлы взлома) через систему бинго. В Pragmata много систем, и иногда они кажутся запутанными на протяжении 10-15 часов игры. Однако темп сохраняется, и его не нарушают смена снаряжения или поиск коллекционных предметов. Некоторые боссы ощущаются как «губки для урона», даже с улучшенным взломом и мощным оружием Хью. Но каждое небольшое разочарование компенсируется эффектными сценами, потрясающими локациями или милыми диалогами между Хью и Дианой.
Самое приятное в Pragmata — это её производительность на Switch 2. После успешного выхода Requiem, это ещё одна демонстрация движка RE Engine и его способности обеспечивать впечатляющий опыт в портативном режиме. VRR помогает обеспечить стабильную работу в портативе, а яркий визуальный стиль делает игру приятной для глаз. Производительность одинаково стабильна в док-режиме, с небольшим эффектом размытия. Есть некоторые визуальные компромиссы, такие как физика волос Дианы и тускло освещенные интерьеры, но стабильность компенсирует немного более низкое визуальное качество. Звук чёткий в обоих режимах. От успешного взлома Дианы до рывка Хью с помощью ускорителя — всё это вызывает прилив эндорфинов. Доступны несколько звуковых дорожек, и английская, и японская озвучка главных героев выполнены отлично. Гироскопическое управление доступно, но некоторых нативных функций Switch 2 не хватает; отсутствие управления мышью ощущается, так как оно хорошо подошло бы для боя.
Pragmata — это полноценный проект с крепкими отношениями в основе, яркой научно-фантастической эстетикой и увлекательным боевым циклом с головоломками. Приключения Хью и Дианы — ещё один отличный порт Capcom для Switch 2, который, возможно, станет началом новой блокбастерной франшизы.
Частые вопросы
- Каков жанр игры Pragmata для Nintendo Switch 2?
- Pragmata — это научно-фантастический шутер от третьего лица с элементами головоломки. Февральская демоверсия показала её уникальную игровую механику.
- Когда была анонсирована игра Pragmata?
- Игра Pragmata была анонсирована в 2020 году. Её демоверсия вышла в феврале.
- Где разворачивается действие игры Pragmata?
- Действие Pragmata происходит в яркой лунной колонии, представляющей собой огромный исследовательский комплекс. Главный герой Хью Уильямс пытается сбежать оттуда с андроидом Дианой.
- Кто повлиял на визуальный стиль игры Pragmata?
- Визуальный стиль Pragmata разработан под влиянием режиссера Ёнхи Чо. Он ранее участвовал в создании таких игр, как Metal Gear Rising: Revengeance и NieR Automata.