Starfield New Game Plus: Говард объяснил замысел режима
Тодд Говард из Bethesda высказался о режиме New Game Plus в Starfield. Многие игроки не поняли его суть, по мнению геймдизайнера.
Тодд Говард, глава Bethesda Game Studios, прокомментировал реализацию режима New Game Plus в космической RPG Starfield. Он отметил, что многие игроки, похоже, не до конца поняли, что именно пытались достичь разработчики с его помощью.
Режим New Game Plus в Starfield отличается от привычного: он задуман как погружение в мультивселенную, где каждое новое прохождение начинается с небольшой вариации стартовой вселенной. Вместо того чтобы предложить более сильных врагов или новое снаряжение, игра делает акцент на нарративное переосмысление истории. Это вызвало смешанную реакцию: часть игроков оценила уникальный подход, но многие выразили разочарование, ожидая более традиционных геймплейных стимулов. По словам Говарда, команда осознанно пошла на такой эксперимент, пытаясь расширить границы механики NG+, что стало основной причиной, почему игроки «не поняли» задумку.
Для игроков слова Говарда важны, так как они объясняют фундаментальное отличие New Game Plus в Starfield. Это позволяет взглянуть на режим не как на «недоделанный», а как на попытку предложить нечто иное. Понимание контекста может помочь некоторым переоценить свой опыт или, по крайней мере, принять дизайнерское решение, даже если оно им не по вкусу. Возможно, это также намёк на то, что будущие обновления или игры от Bethesda могут продолжать экспериментировать с привычными механиками, даже ценой неоднозначной реакции.