Стрим игры Windrose, разработанной относительно небольшой командой из Узбекистана, привлёк значительно больше зрителей, чем недавние высокобюджетные проекты от Ubisoft. Это стало неожиданностью для игровой индустрии.
Такой успех подчёркивает, что качество и оригинальность могут привлечь внимание аудитории независимо от масштаба студии-разработчика. Это также ставит под вопрос ценность концепции "АААА-хитов", если инди-проекты способны конкурировать с ними по популярности и вовлечённости. Windrose показала, что интерес к играм может быть вызван не только гигантскими бюджетами.









