Crimson Desert: разработчики ошиблись в описании механики

Сообщество Crimson Desert обнаружило серьёзную ошибку в описании базового приёма "двойной прыжок". Игроки использовали механику неверно из-за неточностей.

Персонаж Crimson Desert в момент прыжка, демонстрирующая игровую механику "двойной прыжок"

Сообщество Crimson Desert выявило крупную ошибку в описании одной из ключевых игровых механик. Разработчики неточно представили принцип работы «двойного прыжка», из-за чего многие игроки использовали его неэффективно.

Эта неточность — не первая для проекта. Ранее уже были отмечены курьёзные ошибки в переводе, например, в польской версии кнопка выхода из игры была обозначена как «рыбалка». Описание двойного прыжка оказалось более серьезной проблемой: оно вводило игроков в заблуждение относительно его применения, что критично для базового приёма в динамичной игре.