Отчет Newzoo «PC & Console Gaming Report 2026» подтвердил: «длинный хвост» игр продолжает расти, особенно на ПК. Аналитики отмечают, что проекты вне топ-списков все сильнее влияют на доходы и время игроков.
В западных странах игры, занимающие 21-е место и ниже, увеличили свою долю в доходах с 48% до 56% к 2025 году. Это значит, что более половины выручки на ПК теперь приносят проекты за пределами топ-20. Время, проведенное в этих играх, выросло на 44%, тогда как общее время на ПК увеличилось на 14%, а в топ-20 оно осталось прежним или немного снизилось.
От такого интереса к проверенным временем проектам выигрывают «долгоиграющие» игры, такие как Cyberpunk 2077, Elden Ring и Skyrim. Также заметен рост в жанрах выживания и экшен-RPG, где постоянные обновления и поддержка удерживают аудиторию. Среди таких игр — Rust, DayZ и Path of Exile 2.
На PlayStation ситуация иная: старые игры конкурируют с ежегодными спортивными франшизами, которые поглощают значительное время игроков даже вне топ-уровня. Когда пользователи PlayStation возвращаются к прошлым релизам, это почти всегда эксклюзивы с высоким статусом: God of War Ragnarök, Ghost of Tsushima, Spider-Man 2 и The Last of Us Part 2.
Xbox, в свою очередь, закрепил за собой статус платформы Game Pass. Время, проведенное в играх, напрямую зависит от их доступности в подписочном сервисе. Новые условно-бесплатные проекты занимают менее 1% игрового времени на Xbox. Вероятно, их воспринимают как отвлечение от уже оплаченной библиотеки Game Pass.
Когда Крис Андерсон в Wired более 20 лет назад популяризировал концепцию «длинного хвоста», он уже тогда называл ПК-гейминг одним из рынков, который лучше всего подходит для этого. Тогда речь шла о ретро-играх и эмуляторах. Сегодня, хотя Skyrim и DayZ достаточно стары, чтобы считаться ретро, интерес сохраняется и к более свежим проектам. Newzoo приводит в пример REPO и Kingdom Come Deliverance 2, которые стабильно продаются, хотя уже давно не входят в списки бестселлеров. Там, где раньше был резкий спад после пика популярности, теперь есть большая аудитория, ожидающая скидок или свободного времени, чтобы попробовать хиты прошлых лет.
Тяньи Гу, менеджер по анализу рынка в Newzoo, подытожил: «На ПК пространство за пределами топ-20 становится экономически значимым. Это не делает рынок менее концентрированным, но проекты ниже самого верха теперь коммерчески более релевантны, чем раньше.»









