Crimson Desert: Первый месяц после релиза — что изменилось

Масштабная RPG с открытым миром Crimson Desert пережила напряженный первый месяц после выхода. Разработчики активно выпускали обновления, реагируя на смешанные отзывы фанатов.

Логотип игры Crimson Desert и патчи после релиза.

Ролевая игра Crimson Desert от Pearl Abyss, вышедшая на Steam и PlayStation 5, стала одной из самых обсуждаемых новинок 2026 года. Несмотря на ранние проблемы с управлением, использованием ИИ-арта и запутанными квестами, проект привлек миллионы игроков. Разработчики активно выпускают патчи, исправляя ошибки и добавляя новый контент, что значительно улучшило общее впечатление от игры.

На старте Crimson Desert получила смешанные отзывы. Например, Джейсон Шрайер из Bloomberg назвал её игрой для тех, кто «просто хочет потреблять контент». Многие критики отмечали масштабность и визуальную красоту, но мало что ещё. Polygon после десяти часов игры не нашел в ней «ничего интересного». На Metacritic игра получила 78 баллов, что для такого ожидаемого проекта казалось провалом. Негативные отзывы и реакция игроков привели к падению акций Pearl Abyss почти на 30% в течение суток после релиза, с 65 600 до 46 000 корейских вон.

Одной из главных претензий к Crimson Desert стало управление. Практически все игроки и критики сошлись во мнении, что оно было неудобным и неотзывчивым. Перемещение, навигация по меню и использование предметов вызывали сложности. Pearl Abyss пообещала исправить это в будущих обновлениях.

Однако не всё было плохо. Игроки обнаружили, что в мире Crimson Desert можно подбирать и гладить кошек. Эта небольшая, но милая деталь быстро завоевала сердца пользователей, став одним из ярких моментов игры.

Ещё одной спорной темой стало использование ИИ-арта. Вскоре после запуска игроки нашли в игре картины, созданные искусственным интеллектом, которые выглядели нелепо. Разработчики объяснили это тем, что ИИ-арт был временным и случайно остался в финальной версии, пообещав удалить его в будущих патчах.

Pearl Abyss оперативно отреагировала на критику. За первую неделю после релиза Crimson Desert получила три патча, которые улучшали управление, исправляли баги и добавляли улучшения качества жизни. Эта агрессивная политика обновлений продолжается и сейчас, спустя почти месяц после запуска.

Усилия разработчиков принесли плоды. Рейтинг игры в Steam значительно вырос. Если на старте он составлял около 51% положительных отзывов, то после нескольких обновлений достиг 80%. Сейчас, 17 апреля, доля положительных отзывов составляет 86%, что соответствует первоначальным ожиданиям.

Несмотря на улучшения, некоторые игроки, включая автора Kotaku, отметили, что мир игры остаётся пустым и скучным, а квесты не увлекают. Хотя визуальная составляющая Crimson Desert впечатляет, для полноценного погружения многим не хватает глубины.

Игроки продолжают находить интересные детали в мире Crimson Desert, например, возможность готовить сырое мясо с помощью солнечного света.

Генеральный директор Pearl Abyss Хо Джин-ён сообщил, что студия рассматривает возможность портирования Crimson Desert на Nintendo Switch 2. Однако он предупредил, что версия для Switch будет упрощенной из-за технических ограничений консоли. Разработка уже началась.

Опытные игроки, прошедшие большую часть контента, просят разработчиков добавить больше врагов и механик респауна, как в других открытых мирах, например, Skyrim. Учитывая отзывчивость Pearl Abyss, это изменение вероятно появится в будущем.

По состоянию на 15 апреля, Crimson Desert продалась тиражом более пяти миллионов копий. Pearl Abyss поблагодарила игроков за поддержку, назвав этот успех чудом в индустрии, где запуск новых успешных игр становится всё сложнее.