Indiana Jones Desktop Adventures: Плохая игра, но источник любви к приключениям
Старая игра Indiana Jones and His Desktop Adventures была объективно неважной, но именно она зародила страсть автора к приключенческим играм и головоломкам.
В игровой индустрии часто спорят о качестве контента для детей. Недавние обсуждения вокруг фильма о Супер Марио Галактике вновь подняли вопрос: должны ли юные зрители получать только высококачественные продукты или им полезно сталкиваться с разным, чтобы развивать вкус? Эта дискуссия напомнила об одной игре из детства, которая, несмотря на все свои недостатки, оставила заметный след спустя 30 лет: «Indiana Jones and His Desktop Adventures».
Эта игра, вышедшая в 1996 году, представляла собой экшен-приключение в классическом понимании: много головоломок и элементы действия, такие как змеи и перестрелки. Игрок управлял Инди, который оказывался на случайно сгенерированной карте, а сюжет выбирался из небольшого набора возможных историй. Основная задача всегда сводилась к поиску некоего артефакта и предотвращению его попадания в руки злодея. В игре присутствовали нацисты и стереотипные изображения коренных народов, что соответствовало духу оригинальных фильмов об Индиане Джонсе.
Однако между сюжетными моментами игра сильно проседала. Геймплей «Indiana Jones and His Desktop Adventures» сводился к постоянному перемещению по малонаселённым локациям Центральной Америки. Игроку нужно было находить предметы для решения головоломок, которые, в свою очередь, давали новые предметы для обмена на другие, необходимые для следующих головоломок. Среди элементов игрового мира встречались руины с «большими секретами» (обычно это были очередные предметы), говорящий скелет, леопарды, которые были значительно опаснее нацистов, и текила. Задачи часто включали передвижение камней в определённом порядке.
Боевая система была несбалансированной. Враги двигались втрое быстрее Инди и могли атаковать по диагонали, чего не мог делать сам игрок. Это делало сражения крайне односторонними, и почти всегда лучшим решением было убежать, а не вступать в бой. Похожий подход к уклонению, но гораздо более продуманный, позже использовала MachineGames в «The Great Circle». После завершения одного сценария можно было начать новую игру, но по сути это было то же самое, только на немного изменённой карте с перемешанными локациями. Игра была откровенно плохой.
Тем не менее, шестилетний игрок не замечал этих недостатков. Его увлекал процесс. Некачественные модели персонажей не смущали; в то время любимыми играми были оригинальный Pokémon и пугающая лыжная игра, которая запускалась на любом компьютере. Игры воспринимались как способ что-то делать, а не как зрелище. Строгое родительское правило «играть не более 30 минут пару раз в день» означало, что на прохождение одного сценария уходило много времени, и до осознания повторяемости игры дело доходило не сразу.
Игра не отличалась разнообразием или реактивностью, как «Yoda Stories» — по сути, та же игра, но с небольшими сценарными различиями в зависимости от действий игрока. В «Yoda Stories» мог появиться Дарт Вейдер, или игрок попадал на Холод вместо Эндора, а цвет светового меча менялся на зелёный, отражая опыт джедая. В «Indiana Jones and His Desktop Adventures» такого не было. Однако более приземлённый (для детского восприятия) сеттинг и намёк на историчность придавали игре ореол таинственности, которого не было у «Yoda Stories».
«Indiana Jones and His Desktop Adventures» не была хорошей игрой. Но она пробудила любовь к головоломкам и поиску решений, а также к самому процессу попыток, даже если не хватало времени на завершение. Спустя 30 лет эта любовь к приключенческим играм осталась, хотя вкусы, к счастью, стали более утончёнными. Возможно, знакомство с таким «плохим» медиапродуктом в детстве оказалось полезным опытом.
Частые вопросы
- Какой жанр у игры Indiana Jones Desktop Adventures?
- «Indiana Jones and His Desktop Adventures» — это экшен-приключение, выпущенное в 1996 году. В ней сочетались головоломки и элементы действия, такие как змеи и перестрелки.
- Когда вышла игра Indiana Jones Desktop Adventures?
- Игра «Indiana Jones and His Desktop Adventures» была выпущена в 1996 году.
- Какова основная цель игры Indiana Jones Desktop Adventures?
- Основная задача игрока в «Indiana Jones and His Desktop Adventures» — найти некий артефакт и предотвратить его попадание в руки злодея.
- Как был устроен геймплей в Indiana Jones Desktop Adventures?
- Геймплей состоял из перемещений по случайно сгенерированным локациям Центральной Америки, поиска предметов для решения головоломок и их обмена для дальнейшего прохождения.