Mirror's Edge: Ретро-обзор культовой игры (2009)

Вспоминаем Mirror's Edge 2009 года: культовый экшен с паркуром, который чуть не стал великим. Оценка игры спустя годы.

Героиня Mirror's Edge Фейт Коннорс на крыше здания, городской пейзаж, паркур в игре.

Оригинальный обзор Mirror's Edge, опубликованный в феврале 2009 года в журнале PC Gamer #197, предлагает глубокий взгляд на амбициозную игру. Этот материал, написанный Грэмом Смитом, исследует сильные стороны и недостатки проекта, который пытался совместить инновационный паркур от первого лица с традиционными элементами шутера.

Игра погружает в мир Фейт, бегущей по крышам курьерши, которая доставляет сообщения в футуристическом городе. Её сестра, полицейский, оказывается подставленной в убийстве, что вынуждает Фейт начать расследование. Город, где разворачиваются события, выделяется яркими цветами и модернистской архитектурой. Он выглядит чистым и привлекательным, создавая необычный контраст с типичными мрачными антиутопиями.

Ранние уровни Mirror's Edge лучше всего передают суть свободного перемещения. Игроки перепрыгивают через заборы, скользят под трубами, бегают по стенам и перепрыгивают с уступов, стараясь не сбивать ритм. Система Runner Vision подсвечивает красным ключевые объекты для навигации, упрощая принятие решений. Однако игра часто прерывает этот поток, наводняя локации полицейскими, спецназом и снайперами. Это вынуждает Фейт постоянно убегать или вступать в бой, что мешает вдумчивому прохождению.

В игре встречаются разные типы противников: обычные полицейские с пистолетами, спецназ с дробовиками и штурмовыми винтовками, снайперы, выдающие себя красными лазерами, а также полицейские Бегущие, способные к акробатике. Боевая система включает удары руками, ногами и обезоруживание противников. Обезоруживание представляет собой QTE, облегчённое замедлением времени. Ношение оружия замедляет Фейт и мешает прыжкам, а перезарядить его нельзя. Бои отвлекают от главного удовольствия — плавного паркура.

Мир игры ощущается физически плотным. Приближаясь к поверхности, Фейт прижимает к ней руки. Если прыжок немного не удался, она цепляется за край, а при падении держится кончиками пальцев. Неровные поверхности для бега по стенам приводят к падениям. Внимание к деталям, таким как покачивание экрана при наборе скорости или звук кроссовок по бетону, глубоко погружает в атмосферу города.

Сюжетная кампания короткая, занимает около шести часов, но не ощущается урезанной. На PC игра улучшена за счёт управления мышью и клавиатурой, а также поддержки PhysX, делающей разбивание стекла более эффектным. Помимо сюжета, есть два режима: Speed Run, где нужно пройти уровни на время, и Time Trial. Последний полностью лишён врагов и позволяет сосредоточиться на движении, превращая игру в чистый паркур-челлендж. Time Trial показывает, какой могла бы быть Mirror's Edge без навязчивых боёв. Игра амбициозна, но попытка совместить инновационный паркур с традиционным шутером помешала ей стать по-настоящему выдающейся. Общая оценка — 83 балла.

Частые вопросы

Когда был опубликован первый обзор Mirror's Edge?
Первый обзор Mirror's Edge, написанный Грэмом Смитом, был опубликован в феврале 2009 года в журнале PC Gamer #197.
Какова основная игровая механика в Mirror's Edge?
Основная механика Mirror's Edge — это инновационный паркур от первого лица, позволяющий свободно перемещаться по игровому миру. Система Runner Vision подсвечивает ключевые объекты для навигации.
Кто является главной героиней Mirror's Edge?
Главная героиня игры — курьерша Фейт, которая доставляет сообщения, а позднее расследует подставное убийство своей сестры-полицейской.
Каковы особенности игрового мира Mirror's Edge?
Игровой мир Mirror's Edge представлен футуристическим городом с яркими цветами и модернистской архитектурой, создающим контраст с обычными мрачными антиутопиями.