Игра Tides of Tomorrow, апокалиптическое нарративное приключение, предлагает уникальную механику: действия одного игрока кардинально меняют мир для тех, кто пойдет по его следам. Проект выходит 22 апреля и обещает необычный опыт, где каждый выбор имеет последствия для других.
Действие Tides of Tomorrow разворачивается в мире после «Великого Потопа», превратившего Землю в бескрайний океан. Остатки человечества выживают на лодках и небольших островах, населенных фракциями вроде буйных Собирателей, безжалостных Мародеров и духовных Мистиков. Несмотря на яркую мультяшную графику и заводной саундтрек, мир игры страдает от пластиковых отходов, медленно убивающих всех. Релиз запланирован на PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X.
Основная особенность игры — возможность выбрать «проводника», реального игрока, который уже прошел часть пути. Его действия формируют ваш мир: если проводник починил мост, он будет целым; если разрушил — вы найдете его сломанным. Игрок выступает в роли «Тайдвокера», пораженного «пластиковой болезнью», для выживания ему необходим ресурс «озен».
В начале пути игроку предстоит столкнуться с моральной дилеммой: принять последнюю бутылку озен от персонажа Нахе или отказаться, оставив ее следующему игроку. Отказ от ресурса заставляет искать его самостоятельно, что добавляет сложности. Видения предыдущего игрока помогают ориентироваться в мире, находить ресурсы и преодолевать препятствия.
Однако пути игроков могут расходиться. Например, стражник, с которым подружился проводник, может отсутствовать в вашем мире, что вынуждает искать новые решения. Это подчеркивает динамичность системы: видения показывают не только помощь, но и расхождения в опыте.
Механика «онлайн-связи историй» иногда ощущается как излишняя помощь, но часто требует интерпретации. Например, запах в укрытии может указывать на то, что там прятался предыдущий игрок. Игроки могут пассивно и активно сотрудничать: оставлять ресурсы в сундуках или использовать эмоции, чтобы указать на важные объекты.
Сложность Tides of Tomorrow сильно зависит от выбранного проводника. Некоторые игроки оставляют множество подсказок и ресурсов, делая прохождение легким, но менее интересным. Выбор более «социопатичного» проводника может значительно усложнить выживание.
Быть по-настоящему «злым» в игре непросто. Многие решения не оказывают значительного влияния на основной сюжет. Предательство лидера может привести к его нейтралитету при следующей встрече, а грубость по отношению к ключевому NPC не помешает ему взять игрока на секретную миссию. Это показывает, что влияние чужих решений ощущается сильнее, чем собственных, а нарратив остается в основном линейным, ведя всех игроков через схожие этапы к разным концовкам.
Несмотря на эти особенности, концепция Tides of Tomorrow вызывает восхищение. Она разрушает барьеры между незнакомыми игроками, создавая ощущение общего опыта без прямого взаимодействия. Это решение можно назвать гениальным.









