Представители Intel высказали свое мнение о текущих проблемах с производительностью в видеоиграх. Они считают, что главная причина кроется не в возможностях аппаратного обеспечения, а в качестве работы самих разработчиков.
Даже обладая мощными процессорами, игроки часто сталкиваются с тем, что потенциал их систем остаётся нераскрытым из-за плохой оптимизации. Это заявление бросает тень на практику некоторых студий, которые выпускают недоработанные продукты, полагаясь на "грубую силу" пользовательского железа.









