Игра Pragmata от Capcom, вышедшая 17 апреля 2026 года, быстро привлекла внимание игроков, несмотря на то, что это совершенно новая интеллектуальная собственность. Проект получил высокие оценки критиков: средний балл на OpenCritic составил 86/100, а 96% критиков рекомендовали игру. Однако с момента анонса Pragmata активно сравнивают с работами Хидео Кодзимы, что стало одной из главных тем обсуждений.
Pragmata — это научно-фантастический экшен-приключение, где игроки управляют Хью, членом исследовательской команды, и Дианой, андроидом. Они оказываются на лунной базе, захваченной искусственным интеллектом, и ищут путь на Землю после катастрофы, связанной с новым рудным месторождением. Игра предлагает уникальную механику: одновременно контролируются два персонажа — Хью перемещается, стреляет и прыгает, а Диана занимается взломом. Это создает свежий геймплей, требующий от игрока максимального внимания.
Сходство с играми Кодзимы неслучайно. Pragmata разворачивается в странном недалёком будущем с технологиями, граничащими с магией. Геймплей гибкий и нетрадиционный, а эстетика «лунного панка» напоминает стиль создателя Metal Gear. Даже костюм главного героя Pragmata мог бы органично смотреться в Death Stranding. Маркетинговая кампания игры также имела черты, присущие подходу Кодзимы.
Однако, несмотря на внешние параллели, эти связи поверхностны. Мехи в Pragmata хоть и похожи на те, что были в Metal Gear, но также встречаются во многих аниме и манге, например, в «Евангелионе» или Mobile Suit Gundam. Часто «странность» в играх ошибочно приписывают влиянию Кодзимы. Хотя и Pragmata, и работы Кодзимы можно назвать странными, их странность проявляется по-разному. Серия Metal Gear исследует сложные технополитические темы, часто мрачные и депрессивные. Pragmata, хоть и затрагивает тёмные мотивы, больше сосредоточена на приключениях и героизме, а не на глубоких размышлениях о войне, идентичности или загробной жизни.
Если искать культурные ориентиры для Pragmata, то стоит обратить внимание на работы Йоко Таро, известного по сериям Drakengard и NieR. Его игры отличаются ярким, необычным стилем, динамичными боями и обманчиво сложными мирами. Эти описания хорошо подходят и для Pragmata. Игра гораздо ближе к NieR: Automata, чем к чему-либо из каталога Кодзимы. В играх Кодзимы часто встречаются длинные монологи и катсцены, перегружающие игрока информацией. Йоко Таро же предпочитает погружать игрока в причудливый мир, не акцентируя внимание на его необычности, позволяя собрать все части головоломки самостоятельно. Эта объективность, граничащая с отсутствием самосознания, определяет игры Таро, как и бесцеремонно своеобразную Pragmata.
Сравнивать игры всегда интересно, но это может ограничивать восприятие. Сила Pragmata в том, что она предлагает нечто новое, не копируя механики или идеи других. Её уникальное сочетание головоломок и боев, продуманный дизайн уровней и глубокая система развития персонажа выделяют игру. Pragmata обладает тем самым «икс-фактором», который делает такие франшизы, как Metal Gear, долговечными. Возможно, именно эта уникальность и заставила некоторых игроков провести параллели с Кодзимой. Но связь эта скорее духовная, чем буквальная. Это не просто креативность, а смелость придерживаться дерзких, неочевидных и «странных» идей, вместо того чтобы следовать трендам или играть безопасно. Это редкая практика в индустрии развлечений, и её стоит поощрять.
Pragmata доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC. Игра имеет возрастной рейтинг Teen (подростковый) из-за наличия языка, насилия и внутриигровых покупок.









