Pragmata от Capcom: Странность в стиле Хидео Кодзимы?
Новая игра Pragmata от Capcom вызывает вопросы своей необычностью. Некоторые сравнивают её со странностями проектов Хидео Кодзимы.
Игра Pragmata от Capcom, вышедшая 17 апреля 2026 года, быстро привлекла внимание игроков, несмотря на то, что это совершенно новая интеллектуальная собственность. Проект получил высокие оценки критиков: средний балл на OpenCritic составил 86/100, а 96% критиков рекомендовали игру. Однако с момента анонса Pragmata активно сравнивают с работами Хидео Кодзимы, что стало одной из главных тем обсуждений.
Pragmata — это научно-фантастический экшен-приключение, где игроки управляют Хью, членом исследовательской команды, и Дианой, андроидом. Они оказываются на лунной базе, захваченной искусственным интеллектом, и ищут путь на Землю после катастрофы, связанной с новым рудным месторождением. Игра предлагает уникальную механику: одновременно контролируются два персонажа — Хью перемещается, стреляет и прыгает, а Диана занимается взломом. Это создает свежий геймплей, требующий от игрока максимального внимания.
Сходство с играми Кодзимы неслучайно. Pragmata разворачивается в странном недалёком будущем с технологиями, граничащими с магией. Геймплей гибкий и нетрадиционный, а эстетика «лунного панка» напоминает стиль создателя Metal Gear. Даже костюм главного героя Pragmata мог бы органично смотреться в Death Stranding. Маркетинговая кампания игры также имела черты, присущие подходу Кодзимы.
Однако, несмотря на внешние параллели, эти связи поверхностны. Мехи в Pragmata хоть и похожи на те, что были в Metal Gear, но также встречаются во многих аниме и манге, например, в «Евангелионе» или Mobile Suit Gundam. Часто «странность» в играх ошибочно приписывают влиянию Кодзимы. Хотя и Pragmata, и работы Кодзимы можно назвать странными, их странность проявляется по-разному. Серия Metal Gear исследует сложные технополитические темы, часто мрачные и депрессивные. Pragmata, хоть и затрагивает тёмные мотивы, больше сосредоточена на приключениях и героизме, а не на глубоких размышлениях о войне, идентичности или загробной жизни.
Если искать культурные ориентиры для Pragmata, то стоит обратить внимание на работы Йоко Таро, известного по сериям Drakengard и NieR. Его игры отличаются ярким, необычным стилем, динамичными боями и обманчиво сложными мирами. Эти описания хорошо подходят и для Pragmata. Игра гораздо ближе к NieR: Automata, чем к чему-либо из каталога Кодзимы. В играх Кодзимы часто встречаются длинные монологи и катсцены, перегружающие игрока информацией. Йоко Таро же предпочитает погружать игрока в причудливый мир, не акцентируя внимание на его необычности, позволяя собрать все части головоломки самостоятельно. Эта объективность, граничащая с отсутствием самосознания, определяет игры Таро, как и бесцеремонно своеобразную Pragmata.
Сравнивать игры всегда интересно, но это может ограничивать восприятие. Сила Pragmata в том, что она предлагает нечто новое, не копируя механики или идеи других. Её уникальное сочетание головоломок и боев, продуманный дизайн уровней и глубокая система развития персонажа выделяют игру. Pragmata обладает тем самым «икс-фактором», который делает такие франшизы, как Metal Gear, долговечными. Возможно, именно эта уникальность и заставила некоторых игроков провести параллели с Кодзимой. Но связь эта скорее духовная, чем буквальная. Это не просто креативность, а смелость придерживаться дерзких, неочевидных и «странных» идей, вместо того чтобы следовать трендам или играть безопасно. Это редкая практика в индустрии развлечений, и её стоит поощрять.
Pragmata доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC. Игра имеет возрастной рейтинг Teen (подростковый) из-за наличия языка, насилия и внутриигровых покупок.