TES 6: Какие 5 механик из Oblivion нужны новой The Elder Scrolls?

Skyrim упростил многие системы Oblivion. Теперь фанаты гадают, стоит ли TES 6 вернуть утерянные механики для большей глубины.

Герой The Elder Scrolls 6 на фоне логотипов Skyrim и Oblivion, символизирующий возвращение старых механик.

Франшиза The Elder Scrolls прошла долгий путь, и каждое новое поколение игр приносило свои инновации, но также отказывалось от некоторых полюбившихся элементов. После успеха Skyrim, который выбрал путь свободы и доступности, многие фанаты задаются вопросом: что из глубины Oblivion можно было бы вернуть в The Elder Scrolls 6?

Game Rant предлагает рассмотреть пять таких механик, которые могли бы обогатить следующую часть серии и вернуть ту комплексность, которой порой не хватает современным RPG. Возвращение этих систем способно добавить глубины кастомизации и реиграбельности:

  1. Создание заклинаний (Spellcrafting) — игроки могли комбинировать эффекты магии, создавая уникальные заклинания. Это давало огромный простор для экспериментов и ролевого отыгрыша.
  2. Атрибуты (Attributes) — система детальных атрибутов вроде Силы, Интеллекта или Ловкости, которые напрямую влияли на характеристики персонажа и его развитие. Они предлагали более глубокую систему прогрессии по сравнению с общим повышением навыков.
  3. Классы персонажей (Classes) — выбор заранее определенных или создание собственных классов определял начальные навыки и атрибуты героя. Это позволяло более четко отыгрывать роль и специализацию.
  4. Починка предметов (Repairing) — необходимость самостоятельно чинить оружие и броню добавляла элемент менеджмента и погружения в мир. Это заставляло ценить снаряжение и искать ресурсы для его поддержания.
  5. Глубокие фракции и гильдии (Detailed Factions/Guilds) — квесты гильдий в Oblivion часто были более разветвленными и предлагали уникальные истории, что позволяло игроку почувствовать себя настоящей частью организации.

Вернут ли разработчики эти элементы в The Elder Scrolls 6, покажет время. Однако это точно сделало бы игру более привлекательной для фанатов классических RPG.