Сиквел Garry's Mod получил смешанные отзывы; Гарри о AI-играх

Сиквел популярной песочницы Garry's Mod столкнулся со смешанными отзывами. Создатель игры Гарри Ньюман высказался о проблеме AI-контента.

Гарри Ньюман, логотип Garry's Mod или скриншот из игры, AI-контент в играх

Facepunch Studios выпустила `s&box`, долгожданного преемника популярного `Garry's Mod`. Игра, доступная сейчас в Steam, позиционируется как открытая платформа и своего рода «Roblox для взрослых». Однако её релиз сразу столкнулся с серьёзной проблемой: засильем контента, созданного с помощью искусственного интеллекта.

Отзывы пользователей в Steam на `s&box` сейчас «смешанные». Большая часть негативных комментариев прямо указывает на низкокачественный ИИ-генерированный контент. Многие проекты на стартовой странице платформы выглядят сделанными наспех с использованием таких инструментов, что подтверждается их низкими оценками. Среди названий выделяется «Terry's Granny (Now with Co-op!)» — оно интригует, но вызывает вопросы.

Вот несколько примеров негативных отзывов из Steam:

  • Stiles: «На релизе около 90% ИИ-генерированного мусора, который Facepunch молча принимает. Ожидайте, что платформа будет полна такого контента, а Facepunch с радостью платит за отсутствие работы и воровство.»
  • Babouche: «Вы получите больше удовольствия от Transformice, чем от этой игры, полной 'ИИ-мусора' и игр-ферм для заработка, как в Roblox и Fortnite.»
  • SomeGhoosName: «Это неоптимизированный беспорядок с 'игровым хабом', заполненным 'вайб-кодированным' ИИ-мусором. Разработчики сами поддерживают ИИ в своём официальном Discord.»
  • Archupump: «Заполнено ИИ-мусором и низкокачественными симуляторами азартных игр.»
  • Mado: «Переполнено низкокачественным, ассет-флипнутым, бездумным ИИ-мусором, который Facepunch, кажется, слепо принимает.»

Гарри Ньюман, основатель Facepunch, признаёт, что `s&box` «не идеален». Он заявляет, что студии «придётся разбираться с людьми, использующими ИИ очевидными, низкокачественными способами». Facepunch планирует выпускать еженедельные обновления и внимательно прислушиваться к отзывам игроков.

Ньюман считает, что «низкокачественный, очевидно созданный ИИ-мусор станет растущей проблемой во всех творческих сферах». Он подчёркивает, что Facepunch не поощряет использование ИИ для творчества или создания игр, но признаёт его как полезный инструмент для обучения и повышения продуктивности. Студия намерена продвигать человеческое творчество и убирать очевидно ИИ-созданный контент с главной страницы.

В беседе с Крисом Ливингстоном из PC Gamer, состоявшейся до релиза `s&box`, Ньюман обсуждал вопросы модерации и ИИ. Его позиция по модерации такова: сначала нужно, чтобы сообщество выявило проблемы, а затем уже создавать системы для их решения. Он считает, что так можно найти наиболее подходящую систему, будь то ИИ или ручная проверка.

Ньюман положительно относится к ИИ, поскольку он упрощает его работу, но понимает, почему художники воспринимают его иначе, чем программисты. Он сравнивает использование ИИ в кодировании с порно: чрезмерное увлечение может лишить способности критически мыслить. Важен баланс, чтобы не потерять навыки. Ньюман отмечает, что он сам больше узнал от ИИ, чем просто аутсорсил ему задачи.

Facepunch использует ИИ на ранних этапах пре-продакшна, но не для создания финального арта. Политика Ньюмана в отношении ИИ в `s&box` заключается в том, что «мусор в конечном итоге опустится на дно», так как никто не будет им интересоваться. Студия не может полностью запретить ИИ, поскольку сама активно использует его в кодировании. Однако для художников это «горячая тема», особенно когда ИИ обучается на их работах. В Facepunch ИИ для арта служит скорее «заменой Google Images», а не инструментом для создания конечного продукта. Развитие `s&box`, по словам Ньюмана, будет напоминать путь `Garry's Mod`: исправление ошибок по мере их выявления.