Critical Role: ДМ Бреннан Ли Маллиган против злых персонажей
Мастер подземелий Бреннан Ли Маллиган пояснил, почему в Campaign 4 шоу Critical Role нет откровенно злых персонажей, даже среди злодеев.
Четвёртая кампания популярного шоу Dungeons & Dragons Critical Role получила нового ведущего и строгие правила для игроков. Бреннан Ли Маллиган из Dimension 20 занял место Мэттью Мерсера, представив мир Араман и новый состав персонажей. Главное условие, которое Маллиган поставил перед актёрами: их персонажи не могут быть злыми.
Талиесин Джаффе, играющий варлока Болера Латалию, рассказал Polygon, что Маллиган был открыт к идеям актёров, но правило о злых персонажах оставалось неизменным. «Бреннан никогда не говорил нам, чего нельзя делать, кроме как играть злого персонажа, — объяснил Джаффе. — Мы приходили к нему со своими идеями, и он отвечал: „ОК“. Он не пытался нас подстроить, скорее мир отражал нас».
Это решение может удивить некоторых фанатов. В предыдущих трёх кампаниях Critical Role были персонажи, совершавшие сомнительные поступки или имевшие злые черты. Например, Калеб Видогаст Лиама О'Брайена убил свою семью, а Перси Де Роло Талиесина Джаффе имел механику порчи. Однако ни один из главных персонажей игроков не был откровенно злым. Маллиган считает, что злые персонажи испортили бы историю кампании, где революционеры борются с угнетающими Разрушенными Домами.
Маллиган ранее высказывал свои мысли о зле в ролевых играх. В разговоре с Мэришей Рэй он отметил, что быть злым проще, чем быть добрым. «Зло скучно, — сказал Маллиган. — Я верю в банальность и обыденность зла. Это просто эгоистичные импульсы, которые легко понять. Понять, почему люди делают плохие вещи, просто: „Да, ты эгоистичен, напуган и жесток, я понял“. Быть добрым — сложно, красиво и трудно».
Персонажи четвёртой кампании, такие как сэр Жюльен Давинос (Мэттью Мерсер) или Тирания (Уитни Мур), подтверждают эту философию. Давинос может быть высокомерным, но глубоко верит в справедливость. Тирания, несмотря на демоническое наследие, активно борется за доброту. Это показывает, как Маллиган интегрирует свою точку зрения в повествование, создавая сложный, но не злой мир для игроков.