Directive 8020 получит самый смертоносный финал от Supermassive Games

Режиссер Directive 8020, Уилл Дойл, сообщил, что игра будет иметь самое жестокое и смертоносное завершение в истории Supermassive Games.

Скриншот или концепт-арт из игры Directive 8020 с группой персонажей в космическом корабле

Supermassive Games готовит к выходу новую часть антологии The Dark Pictures под названием Directive 8020. Разработчики обещают самый смертоносный финал в истории студии, где выбор игрока по-настоящему влияет на судьбу персонажей. Игра выйдет 12 мая 2026 года.

Режиссёр Уилл Дойл в интервью GameRant рассказал, как студия отреагировала на критику предыдущих игр серии. Основная претензия касалась «сюжетной брони» — ситуации, когда персонаж выживает вопреки логике, потому что нужен для сюжета. В Directive 8020 от этого элемента отказались полностью: «почти любой может умереть».

«Сюжетная броня» — это приём, который позволяет персонажам оставаться в живых, даже если их действия или обстоятельства должны привести к гибели. Это часто подрывает ощущение опасности и обесценивает выбор игрока. В предыдущих играх Supermassive, например, в House of Ashes, некоторые сюжетные линии, как динамика между Джейсоном и Салимом, были защищены, чтобы дать им развиться, что вызывало вопросы у игроков.

Ключевая особенность игр The Dark Pictures — разветвлённый сюжет. В Directive 8020 эту концепцию развили с помощью новой системы Turning Point. Она позволяет игрокам не только пересматривать ключевые решения, но и отматывать время до любого сделанного выбора. Внутриигровое меню показывает огромное древо решений, демонстрируя сложность и глубину сюжета.

Дойл сравнил разветвлённость Directive 8020 с Man of Medan, отметив, что новая игра не настолько масштабна, но всё равно «очень разветвлённая». Man of Medan до сих пор считается одной из самых вариативных игр студии, предлагая множество развилок и ранних смертей персонажей. Тот факт, что Дойл упомянул именно Man of Medan, говорит о серьёзном подходе к вариативности в Directive 8020.

Разработчики стремятся сделать так, чтобы каждый выбор в Directive 8020 имел большее значение, чем раньше. Дойл объяснил, что они экспериментировали с финальной частью истории, сделав её максимально разветвлённой. В последних эпизодах, седьмом и восьмом, «почти любой может умереть». Это означает, что в финальный эпизод можно прийти с любой комбинацией выживших, даже с одним персонажем. Такая гибкость позволяет игрокам перепроходить игру, чтобы увидеть, как изменится финал, если останется, например, только Купер или только Стаффорд.

Такой подход делает исходы Directive 8020 менее предсказуемыми. Смерти могут произойти раньше и более динамично, чем в предыдущих частях. Финальные эпизоды не просто подводят итог прошлых решений, а постоянно адаптируются к оставшимся персонажам. Это делает Directive 8020 потенциально самым смертоносным финалом Supermassive, где последствия выбора игрока проявляются в полной мере.