Mouse P.I.: Гайд по финалу «Big Mouse Little Hope»

Представляем подробный гайд по завершению финальной миссии «Big Mouse Little Hope» в приключенческой игре Mouse: P.I. for Hire. Здесь вы найдёте все детали.

Мышь-детектив из игры Mouse P.I. for Hire, исследующий локацию Дер Харцербург и решающий головоломки.

Финальная миссия «Big Mouse Little Hope» в игре Mouse: P.I. for Hire ставит перед игроками задачу не только одолеть главного антагониста Сойера, но и собрать все коллекционные предметы. Это руководство поможет пройти заключительный этап приключения, найти каждый секрет и успешно завершить игру, не упустив ничего важного.

Миссия возвращает игроков в локацию Дер Харцербург из пролога, но с новыми целями и коллекционными предметами. Главная особенность этого этапа — линейное прохождение: многие области блокируются после продвижения, что делает коллекционные предметы легко пропускаемыми. Всего в миссии шесть таких предметов: одна комикс-книга, две газеты и три схемы. Для 100% прохождения необходимо собирать их до каждой точки невозврата.

Ключевые цели миссии:

  1. Преследовать Сойера.
  2. Пережить нападение БМП.
  3. Победить Сойера.

Все коллекционные предметы в «Big Mouse Little Hope»:

  • Комикс-книга №1: Находится перед Warp Pipe. После подъема по лестнице в начале уровня нужно выстрелить в цель справа и пройти паркур-секцию.
  • Газета №1: Под ящиком в комнате с дверью хранилища, до входа в казино.
  • Схема №1: Внутри будки обслуживания клиентов в комнате с дверью хранилища, до входа в казино.
  • Газета №2: В нише на лестничной клетке после коридора с ящиками.
  • Схема №2: Наверху лестницы на лестничной клетке, после того как Сойер спустится на лифте.
  • Схема №3: В сейфе перед дверью, которую нужно открыть отмычкой.

Подробное прохождение миссии «Big Mouse Little Hope»:

Чтобы собрать все предметы и не пропустить ничего, следуйте этим шагам. Быстрое выполнение задач без осмотра локаций часто приводит к пропуску коллекционных предметов.

  1. Преследование Сойера: Спуститесь по лестнице в лифт. Активируйте переключатель, чтобы подняться, затем следуйте за кистью детектива через дверь и по лестнице. Не прыгайте с уступа в конце прохода сразу, иначе пропустите комикс-книгу.
  2. Комикс-книга: Вместо прыжка с уступа, посмотрите через перила справа. Выстрелите в цель напротив, чтобы опустить две точки захвата. Используйте их, чтобы перебраться на другую сторону. С помощью платформ для прыжков по стенам доберитесь до большого вентилятора и выстрелите в цель за ним, чтобы остановить лопасти. Внутри области за вентилятором, на земле перед Warp Pipe, лежит комикс-книга. Это последняя комикс-книга в игре, её сбор разблокирует достижение «The Prequel».
  3. После комикса: Пройдите через Warp Pipe и поднимитесь на лифте в комнату с пишущей машинкой. Здесь есть сейф с деньгами, но его открывать не обязательно. Сохранитесь и идите в следующую комнату с запертой дверью хранилища. Откройте её, активировав переключатель в будке обслуживания клиентов. Не проходите через дверь сразу, так как за ней она закроется, а в этой комнате есть коллекционные предметы.
  4. Газета №1: Разбейте одиночный ящик в западной части комнаты, чтобы найти газету.
  5. Схема №1: Внутри будки обслуживания клиентов, в секции без переключателя, разбейте стекло, чтобы получить схему.
  6. Вход в казино: Собрав оба предмета и открыв дверь хранилища, войдите в казино. Дверь закроется, и вернуться назад будет невозможно.
  7. Газета №2: Победите всех врагов в казино и следуйте за кистью детектива в коридор с ящиками. В конце этого участка поднимитесь по небольшой лестнице. Справа наверху, на земле, лежит последняя газета в игре. Её нужно забрать сейчас, так как впереди новая точка невозврата. Сбор разблокирует достижение «Extra Extra».
  8. Схема №2: Продолжайте двигаться по основному пути, пока не увидите Сойера в лифте. Спуститесь по лестнице и поднимитесь по лестнице на лестничной клетке, чтобы забрать схему.
  9. Схема №3: Пройдите через дверь внизу лестницы. Слева, когда путь преграждают бочки, найдите сейф. Откройте его отмычкой, чтобы получить последнюю схему в игре. Не пробивайтесь через бочки сразу, это заблокирует путь. Сначала убедитесь, что собрали предыдущую газету и две схемы.
  10. После бочек: Пройдя через бочки, откройте запертую дверь отмычкой, сохранитесь в следующей комнате и направляйтесь на внешнюю территорию, где Джек упал в прологе. Вы снова упадете, но Тэмми поймает вас, и начнется новая последовательность.
  11. Пережить нападение БМП: Эта последовательность включает прыжки по самолетам и уничтожение самолетов с их бомбами. Она может быть раздражающей, так как падение приводит к перезапуску. Не торопитесь, сосредоточьтесь на точных прыжках и уничтожении приближающихся бомб.
  12. Преследование: Следуйте по пути через двери хранилища в комнату с пишущей машинкой и большим количеством боеприпасов. Пополните запасы, так как предстоит финальная битва с боссом. Перед входом на арену используйте B.A.N.G. на земле у двери, чтобы завершить улучшения оружия. Это последний шанс улучшить все оружие до третьего уровня и получить достижение «We'll B.A.N.G. OK».
  13. Как победить Милфорда Сойера: Сначала предстоит долгая фаза выживания, где Сойеру нельзя нанести урон. Сосредоточьтесь на быстром уничтожении врагов на стенах, избегайте целей на полу и уклоняйтесь от лазеров. По периметру арены много аптечек и брони, которые можно подобрать, когда лазеры неактивны.
  14. Битва с телохранителем: После фазы выживания начнется бой с телохранителем Сойера. У вас неограниченные боеприпасы, используйте Loose Cannon. Следите за сыром, который выпадают из врагов, чтобы восстановить здоровье.
  15. Битва с Сойером: Когда телохранитель побежден, можно атаковать Сойера на его платформе. Продолжайте стрелять из Loose Cannon. Не игнорируйте ракеты Сойера; они могут легко убить Джека.
  16. Освобождение Джона: Когда здоровье Сойера достигнет нуля, поговорите с ним, затем взаимодействуйте с Джоном, который висит на веревке слева. Поговорите с Джоном, когда он приземлится, чтобы завершить миссию «Big Mouse Little Hope», запустить финальную катсцену и пройти игру.

Пропускаемые коллекционные предметы и частые ошибки:

Главная ошибка в финальной миссии — следовать маркерам задач, не осматривая текущую область. Уровень очень линеен, и многие пропущенные предметы возникают из-за предположения, что можно вернуться после двери или скриптовой сцены. Часто это невозможно.

  • Перед прыжком с большого уступа в начале уровня: заберите комикс-книгу №1.
  • Перед входом в казино: заберите газету №1 и схему №1.
  • Перед подходом к двери, которую нужно открыть отмычкой: заберите газету №2 и схемы №2 и №3.

Запомните одно правило: зачищайте текущую область, прежде чем двигаться к следующей двери или скриптовой последовательности.

Часто задаваемые вопросы:

  • Сколько коллекционных предметов на Дер Харцербурге? В финальной миссии «Big Mouse Little Hope» шесть коллекционных предметов: одна комикс-книга, две газеты и три схемы.
  • Можно ли пропустить коллекционные предметы на Дер Харцербурге? После завершения финальной миссии «Big Mouse Little Hope» вернуться на Дер Харцербург за пропущенными предметами нельзя. Для 100% прохождения нужно собрать всё по пути.

Частые вопросы

Какие ключевые цели миссии "Big Mouse Little Hope" в игре Mouse: P.I.?
Ключевые цели миссии "Big Mouse Little Hope" включают преследование антагониста Сойера, выживание после нападения БМП и победу над ним.
Сколько всего коллекционных предметов в финальной миссии "Big Mouse Little Hope"?
В финальной миссии "Big Mouse Little Hope" всего шесть коллекционных предметов: одна комикс-книга, две газеты и три схемы.
Где найти первую комикс-книгу в финале "Big Mouse Little Hope"?
Комикс-книга №1 находится перед Warp Pipe: после подъема по лестнице в начале уровня нужно выстрелить в цель справа и пройти паркур-секцию.
Почему коллекционные предметы в "Big Mouse Little Hope" легко пропустить?
Коллекционные предметы легко пропустить из-за линейного прохождения миссии, где многие области становятся недоступными после продвижения по сюжету.