Многие игровые серии PlayStation стали настоящими вехами для консолей Sony. Однако некоторые из этих шедевров, несмотря на свою популярность, так и не получили продолжения.
Индустрия постоянно меняется, студии переключаются на новые проекты, а иногда и вовсе прекращают существование. Мы собрали список легендарных франшиз, которые, по всей видимости, навсегда остались в прошлом для владельцев PlayStation.
- Sly Cooper — Эта серия стелс-платформеров про енота-воришку была визитной карточкой PlayStation 2 и 3. После выхода Sly Cooper: Thieves in Time в 2013 году, франшиза затихла, а разработчики Sucker Punch переключились на Infamous и Ghost of Tsushima.
- Jak and Daxter — Приключенческий платформер от Naughty Dog, сочетавший юмор и динамичный геймплей. Студия, создавшая Uncharted и The Last of Us, явно движется в другом направлении, оставляя любимых персонажей в прошлом.
- Resistance — Шутер от первого лица от Insomniac Games, предлагавший мрачную альтернативную историю после Второй мировой войны. Успех Ratchet & Clank и Marvel's Spider-Man для Insomniac означает, что к этой серии они вряд ли вернутся.
- Killzone — Футуристический шутер от Guerrilla Games, известный своей серьёзной атмосферой и визуальным стилем. После колоссального успеха серии Horizon, студия сосредоточена на её развитии, и возвращение Killzone маловероятно.
- SOCOM U.S. Navy SEALs — Тактический шутер, который в своё время предлагал уникальный многопользовательский опыт. Жанр тактических шутеров сильно эволюционировал, и для возрождения серии потребовалось бы полное переосмысление.
- MotorStorm — Аркадные гонки по бездорожью, где каждый заезд — это хаос и разрушение. Студия Evolution Studios, ответственная за серию, была закрыта Sony в 2016 году, что поставило крест на будущем MotorStorm.
- MAG (Massive Action Game) — Амбициозный многопользовательский шутер, поддерживающий битвы 128 на 128 игроков. Несмотря на уникальную концепцию, серверы были отключены, и продолжение такого масштабного проекта кажется нереальным.
Почему эти культовые франшизы остаются на полке, понять легко: изменились приоритеты студий, выросли бюджеты, а аудитория ждет свежих идей. Тем не менее, игроки до сих пор вспоминают эти проекты с теплотой, надеясь на чудо.









