NTE: Как пройти головоломки «Это не картина» в Neverness To Everness

Узнайте, как пройти все три головоломки в миссии «Это не картина» (This is Not a Painting) в игре Neverness To Everness (NTE).

Изображение головоломки из Neverness To Everness (NTE): аномальная миссия «Это не картина».

Игроки Neverness to Everness (NTE) могут быстро завершить аномальную миссию «Это не картина», чтобы получить награды. Это задание включает в себя решение трёх головоломок с картинами, которые нужно выровнять по заданным рамкам. Миссия начинается к юго-западу от озера Кальтроп.

NTE — это ролевая игра с открытым миром, разработанная Hotta Studio и изданная Perfect World Entertainment на движке Unreal Engine 5. Проект вышел на ПК 29 апреля 2026 года. В игре также присутствует механика «Цикл Эспера», аналог элементарных реакций из других подобных игр, которая играет важную роль в боевой системе.

  1. Чтобы начать миссию «Это не картина», отправляйтесь к юго-западу от озера Кальтроп.
  2. Подойдите к марионетке рядом с картинами на отмеченном холме. Вы увидите пустой квадрат, предназначенный для двух дверей.
  3. Для первой головоломки выровняйте двойные двери на картине так, чтобы они оказались внутри пустой рамы. Для этого нужно настроить угол камеры. Рекомендуется встать слева от мольберта и наклонить камеру вниз, чтобы она смотрела вверх, пока картина не замерцает.
  4. Пройдите через дверь. Вы увидите картину с одной дверью и окном, выходящим на луну.
  5. Встаньте за стул рядом с картиной и попробуйте выровнять нарисованную дверь так, чтобы она соединилась с настоящей дверью за мольбертом. Это объединит две двери в одну двойную, сделав её доступной. Если всё сделано правильно, картина замерцает, и дверь откроется.
  6. Третий, заключительный уровень сложнее. Подойдите к столу с крошечной дверью. Персонаж в NTE предложит найти источник света, так как слишком темно.
  7. Повернитесь к большой чёрной статуе и подойдите к мольберту рядом с ней. Там есть свет, который ничем не поддерживается. Игрокам нужно манипулировать углами камеры, чтобы свет на картине прикрепился к штативу за ней. Это непросто, но лучший способ — встать перед мольбертом и наклонить камеру вниз, убедившись, что край картины совпадает с концом красной занавески. Почти так, будто вся занавеска становится белой.
  8. Вернитесь к крошечной двери. Картина за ней теперь видна благодаря свету.
  9. Встаньте справа от стола и настройте углы камеры, пока крошечная дверь не соединится с нарисованной дверью.
  10. Выйдите через новую двойную дверь, чтобы завершить побочное задание «Это не картина» в NTE.

Частые вопросы

Где начинается миссия «Это не картина» в Neverness To Everness?
Миссия «Это не картина» в Neverness To Everness начинается к юго-западу от озера Кальтроп. Это задание включает решение трёх головоломок с картинами.
Кто разработал Neverness To Everness и когда игра вышла на ПК?
Neverness To Everness (NTE) разработана Hotta Studio и издана Perfect World Entertainment. Релиз игры на ПК состоялся 29 апреля 2026 года.
Как решить первую головоломку с картиной в миссии «Это не картина»?
Для решения первой головоломки необходимо выровнять двойные двери на картине с пустой рамой. Это достигается настройкой угла камеры: рекомендуется встать слева от мольберта и наклонить камеру вниз.
Какой движок используется в Neverness To Everness и что такое «Цикл Эспера»?
Игра Neverness To Everness разработана на движке Unreal Engine 5. «Цикл Эспера» — это внутриигровая механика, аналог элементарных реакций, важная для боевой системы.