NTE: Как пройти головоломки «Это не картина» в Neverness To Everness
Узнайте, как пройти все три головоломки в миссии «Это не картина» (This is Not a Painting) в игре Neverness To Everness (NTE).
Игроки Neverness to Everness (NTE) могут быстро завершить аномальную миссию «Это не картина», чтобы получить награды. Это задание включает в себя решение трёх головоломок с картинами, которые нужно выровнять по заданным рамкам. Миссия начинается к юго-западу от озера Кальтроп.
NTE — это ролевая игра с открытым миром, разработанная Hotta Studio и изданная Perfect World Entertainment на движке Unreal Engine 5. Проект вышел на ПК 29 апреля 2026 года. В игре также присутствует механика «Цикл Эспера», аналог элементарных реакций из других подобных игр, которая играет важную роль в боевой системе.
- Чтобы начать миссию «Это не картина», отправляйтесь к юго-западу от озера Кальтроп.
- Подойдите к марионетке рядом с картинами на отмеченном холме. Вы увидите пустой квадрат, предназначенный для двух дверей.
- Для первой головоломки выровняйте двойные двери на картине так, чтобы они оказались внутри пустой рамы. Для этого нужно настроить угол камеры. Рекомендуется встать слева от мольберта и наклонить камеру вниз, чтобы она смотрела вверх, пока картина не замерцает.
- Пройдите через дверь. Вы увидите картину с одной дверью и окном, выходящим на луну.
- Встаньте за стул рядом с картиной и попробуйте выровнять нарисованную дверь так, чтобы она соединилась с настоящей дверью за мольбертом. Это объединит две двери в одну двойную, сделав её доступной. Если всё сделано правильно, картина замерцает, и дверь откроется.
- Третий, заключительный уровень сложнее. Подойдите к столу с крошечной дверью. Персонаж в NTE предложит найти источник света, так как слишком темно.
- Повернитесь к большой чёрной статуе и подойдите к мольберту рядом с ней. Там есть свет, который ничем не поддерживается. Игрокам нужно манипулировать углами камеры, чтобы свет на картине прикрепился к штативу за ней. Это непросто, но лучший способ — встать перед мольбертом и наклонить камеру вниз, убедившись, что край картины совпадает с концом красной занавески. Почти так, будто вся занавеска становится белой.
- Вернитесь к крошечной двери. Картина за ней теперь видна благодаря свету.
- Встаньте справа от стола и настройте углы камеры, пока крошечная дверь не соединится с нарисованной дверью.
- Выйдите через новую двойную дверь, чтобы завершить побочное задание «Это не картина» в NTE.
Частые вопросы
- Где начинается миссия «Это не картина» в Neverness To Everness?
- Миссия «Это не картина» в Neverness To Everness начинается к юго-западу от озера Кальтроп. Это задание включает решение трёх головоломок с картинами.
- Кто разработал Neverness To Everness и когда игра вышла на ПК?
- Neverness To Everness (NTE) разработана Hotta Studio и издана Perfect World Entertainment. Релиз игры на ПК состоялся 29 апреля 2026 года.
- Как решить первую головоломку с картиной в миссии «Это не картина»?
- Для решения первой головоломки необходимо выровнять двойные двери на картине с пустой рамой. Это достигается настройкой угла камеры: рекомендуется встать слева от мольберта и наклонить камеру вниз.
- Какой движок используется в Neverness To Everness и что такое «Цикл Эспера»?
- Игра Neverness To Everness разработана на движке Unreal Engine 5. «Цикл Эспера» — это внутриигровая механика, аналог элементарных реакций, важная для боевой системы.