На PlayStation 5 готовится к выходу игра про кайдзю под названием BeastLink, и некоторые игроки уже готовы к тому, что её производительность будет крайне низкой.
Хотя падения частоты кадров обычно вызывают недовольство, в случае с масштабными играми про гигантских монстров, как BeastLink, ситуация может быть иной. Фанаты серии Earth Defense Force (EDF) от Sandlot хорошо знают, что огромные толпы врагов и разрушаемость мира порой обрушивают FPS до крайне низких значений, вплоть до 10 кадров в секунду. Для этих игроков такое "торможение" стало неотъемлемой частью уникального опыта и даже негласным признаком того, что разработчики по-настоящему увлеклись созданием хаоса на экране.
Если в BeastLink не будет моментов, когда экран заполнят десятки монстров и взрывов, приводящих к заметному снижению производительности, некоторые поклонники могут даже посчитать это упущением. Это необычный взгляд на оптимизацию, но он подчёркивает, как особенности жанра и прошлый опыт формируют ожидания сообщества.









