Will: Follow the Light – Красивое арктическое приключение с нудными головоломками
Новый обзор Will: Follow the Light хвалит атмосферу, но критикует утомительные головоломки. Узнайте, что портит впечатление.
Игра Will: Follow the Light, обещавшая захватывающее приключение в суровых норвежских землях, на деле оказалась симулятором рутинных задач. Проект от TomorrowHead Studio завлекает названием и трейлерами, но быстро разочаровывает игроков, превращаясь в череду бытовых хлопот.
Сюжетная завязка выглядит многообещающе: смотритель маяка Уилл отправляется на поиски сына и отца, пропавших после оползня. Однако эта драматическая линия быстро теряет остроту. Вскоре выясняется, что родственники просто находятся у дедушки на соседнем острове. Это обесценивает мотив опасного путешествия, превращая его из спасательной миссии в обычную поездку за ребёнком к няне. Такое развитие событий не оправдывает многочисленные риски, на которые идёт главный герой.
Основная проблема Will: Follow the Light кроется в головоломках. Большая часть из них — это монотонные задания, требующие либо метода проб и ошибок, либо выполнения множества мелких шагов для очевидного решения. Например, чтобы достать свечу зажигания с полки, игроку предстоит пройти целую цепочку действий:
- Попробовать управление складским подъёмником.
- Проверить блок предохранителей.
- Найти предохранитель.
- Заменить предохранитель.
- Сыграть в ту же мини-игру с предохранителями, что и 30 минут назад.
- Поговорить с механиком.
- Выйти на улицу.
- Сыграть в другую мини-игру.
- Вернуться.
- Сыграть в ту же мини-игру с предохранителями, что и на шаге 5, а также 35 минут назад.
- Использовать подъёмник.
- Забрать свечу зажигания.
Двенадцать шагов для такой простой задачи превращают игровой процесс в утомительную рутину. Это заставляет Уилла проводить слишком много времени в скучных офисах и серых хижинах, вместо исследования живописной дикой природы.
При этом в игре есть сильные стороны. Морские путешествия выполнены отлично: управление судном ощущается реалистично благодаря тактильным канатам и шкивам. Лодка движется по волнам с ощутимым весом. Моменты, когда Уилл плывёт по ветру, наслаждаясь горизонтом и звуком рассекающего воду дерева, могли бы стать основой для самостоятельного проекта. Исследование дикой местности, например, поездка на собачьих упряжках по горам или путешествие по Арктике, также показывает игру с лучшей стороны, предлагая созерцательные и визуально впечатляющие моменты. Качество проработки окружения высокое, а интерьеры, несмотря на частое наличие в них скучных головоломок, хорошо освещены и детализированы.
К сожалению, остальные элементы Will: Follow the Light не дотягивают до такого уровня. Анимация главного героя Уилла выглядит невыразительно. Проект страдает от «евро-джанковости» без присущего ей шарма: субтитры не всегда соответствуют диалогам, точки автосохранения расположены нелогично, а баги могут блокировать прохождение, требуя загрузки более ранних сохранений. Финал игры также оставляет желать лучшего. В итоге, Will: Follow the Light — это игра, которая постоянно заставляет игрока заниматься рутиной, хотя могла бы стать увлекательным приключением с сильным ощущением движения вперёд.
Частые вопросы
- В чем основная проблема геймплея Will: Follow the Light?
- Основная проблема Will: Follow the Light заключается в монотонных головоломках, требующих выполнения множества мелких и рутинных действий.
- Кто разработал игру Will: Follow the Light?
- Игру Will: Follow the Light разработала студия TomorrowHead Studio.
- Какова сюжетная завязка Will: Follow the Light?
- Сюжетная завязка Will: Follow the Light повествует о смотрителе маяка Уилле, который отправляется на поиски сына и отца, пропавших после оползня.
- Почему сюжет Will: Follow the Light разочаровал игроков?
- Сюжет разочаровал игроков тем, что драматический мотив поиска пропавших обесценивается простым нахождением родственников у дедушки на соседнем острове.