InKonbini: почему это скорее опыт, чем симулятор

Обзор InKonbini: One Store Many Stories показывает, что игра больше концентрируется на атмосфере, а не на глубине симуляции, оставляя желать лучшего.

Скриншот из игры InKonbini: One Store Many Stories, японский магазинчик

InKonbini: One Store Many Stories — это симулятор работы в японском круглосуточном магазине, который больше фокусируется на атмосфере и взаимодействии с персонажами, чем на глубоком менеджменте. Игра предлагает погрузиться в повседневную жизнь небольшого магазина, где важны не столько продажи, сколько истории посетителей. Проект доступен на Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X и PC.

Игроки берут на себя роль Макото, которая временно замещает свою тётю Хину в магазине Honki Ponki. Действие происходит в маленьком городке, в основном по вечерам и ранним утрам. Основной геймплей включает пополнение полок, расстановку товаров и общение с покупателями. Каждый рабочий день начинается с размышлений Макото о текущей ситуации или погоде. Можно расставлять товары, читать записки от дневной смены и находить небольшие секреты в магазине.

Когда начинается смена, покупатели приходят не постоянно. В эти моменты InKonbini: One Store Many Stories больше напоминает визуальную новеллу. Посетители заходят, инициируя диалоги, иногда просят найти товар или дать рекомендацию. Это требует проверки секций или склада, а также принятия решений. После этого нужно пробить товары и выдать сдачу. Затем игрок ждёт следующего посетителя до конца смены.

Один из самых слабых элементов игры — отсутствие значимых последствий для действий игрока. Несмотря на наличие руководства для сотрудников и записок, многие действия не имеют реального влияния. Например, если игрок не найдёт нужный товар, покупатель всё равно примет то, что ему дадут, и сюжет продвинется. Неправильно размещённое мороженое не пропадёт, а предупреждения о кормлении кошек молоком нельзя передать покупателю. Даже если забыть переместить акционные товары, на утро приходит сообщение об успешной продаже.

Некоторые игровые механики появляются лишь раз или два, а затем исчезают, что вызывает вопросы о их необходимости. Например, возможность заказать молоко по телефону, хотя оно всё равно появляется. На версии для Switch иногда возникали ошибки: текстовые ответы в диалогах отображались чёрным или неправильным оранжевым цветом, что затрудняло понимание, были ли они уже выбраны.

Несмотря на эти недочёты, InKonbini: One Store Many Stories остаётся приятной и расслабляющей игрой. Товары на полках выглядят детализированно, а их упаковки проработаны. Организация полок успокаивает, ведь можно не торопиться, пока не начнётся взаимодействие с покупателями. Элемент рекомендаций товаров и реакция персонажей доставляют удовольствие. Это почти медитативный опыт.

Игра довольно короткая, прохождение занимает около шести-семи часов. Хотя сюжет завершён, остаётся ощущение, что истории Макото и игровому процессу не хватило времени. Хотелось бы более продолжительного или открытого режима, где можно было бы бесконечно работать, организовывать магазин и помогать новым или уже знакомым персонажам без привязки к сюжету.

InKonbini: One Store Many Stories создаёт приятную атмосферу работы в уединённом магазине, наполненном тёплыми людьми. Однако отсутствие значимого влияния на события и неиспользованный потенциал некоторых механик оставляют желать лучшего. Игра получила оценку 7 из 10.

Частые вопросы

На каких платформах вышла игра InKonbini?
InKonbini: One Store Many Stories доступна для игры на Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X и PC.
Кто главный герой InKonbini?
Игроки берут на себя роль Макото, которая временно замещает свою тётю Хину в магазине Honki Ponki.
Какой основной геймплей в InKonbini: One Store Many Stories?
Основной геймплей InKonbini включает пополнение полок, расстановку товаров и общение с посетителями, иногда напоминая визуальную новеллу.