Студия Draw Me A Pixel, известная по There Is No Game: Wrong Dimension, готовит новую приключенческую игру Crushed in Time. Проект описывают как мета-историю о создании игры и её внутренних проблемах. Разработчики вдохновлялись произведениями о Шерлоке Холмсе, П.Г. Вудхаусе и Уоллесе и Громите.
Crushed in Time погружает игрока в мир только что вышедшей игры, которая получила шквал негативных отзывов. Задача — исправить её изнутри, используя дедукцию. Главные герои — нелепые версии Шерлока Холмса и доктора Ватсона, которые с трудом справляются даже с повседневными задачами. Это отсылает к юмору Уоллеса и Громита, что подтверждает директор Паскаль Каммисотто.
Игровой процесс строится на физических головоломках. Игрок не управляет персонажами напрямую и не имеет инвентаря. Взаимодействие с миром происходит через «тыканье» и «вытягивание» объектов. Этот подход, названный «механикой эластичности», стал техническим вызовом для студии. Он задуман, чтобы сделать жанр point-and-click более доступным и менее нишевым, привлекая широкую аудиторию.
Мета-нарратив — ключевая особенность Crushed in Time, унаследованная от There Is No Game. Игра ломает четвёртую стену, исследуя отношения между «игрой» и «игроком». Сюжет также включает путешествия во времени по производственному процессу самой игры. Юмор в Crushed in Time описывается как британский, абсурдный и тонко написанный, с множеством неосознанных отсылок.
Визуальный стиль игры вдохновлён Day of the Tentacle. Разработчики перенесли этот «искажённый» дизайн в 3D, что создало сложности с размещением кинематографических камер и нарушенными перспективами. Этот отличительный стиль помогает разделить мир игры о Шерлоке Холмсе от других мета-миров, которые посетит игрок.









