Gothic 1 Remake: жестокий оригинал спустя 25 лет
Polygon представил превью ремейка Gothic 1, который даже спустя 25 лет остаётся уникально сложной и брутальной RPG. Игра обещает сохранить хардкорность.
Gothic 1 Remake, разработанный Alkimia Interactive и изданный THQ Nordic, выйдет 5 июня 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X. Журналист Polygon провёл шесть часов в предварительной версии игры, отметив её брутальность и уникальный подход к ролевым элементам, где игрок начинает как безымянный герой, брошенный в суровую Долину Рудников.
Первые часы в Gothic 1 Remake оказались для журналиста настоящим испытанием: персонажа грабили, избивали и мгновенно убивали мелкие динозавры. Игрок начинает как слабый и нищий новичок, чья важность для мира минимальна. Игра не ведёт за руку: отсутствуют карта, компас и маркеры заданий, что поначалу вызывает беспокойство, но затем способствует погружению. Это заставляет внимательно слушать NPC, искать ориентиры и учитывать их характеры. Мир игры, хоть и небольшой, плотно населён и разнообразен. Он предлагает уникальных персонажей с обширными диалогами, шутками, угрозами и просьбами. Такое сочетание хардкорности и проработки мира делает ремейк не просто ностальгическим проектом, а самобытной игрой.
В мире Gothic 1 Remake игроку приходится выживать. Попытка пошутить с охранником лагеря обернулась избиением и потерей единственного ржавого меча. Оружие не раздают бесплатно, а жители лагеря могут вымогать деньги. Один из таких случаев привёл к необычному решению: чтобы получить оружие, журналист заманил назойливого NPC по имени Мад к логову падальщиков, где тот погиб, оставив после себя булаву. Система заданий не предусматривает маркеров, но внутриигровой журнал тщательно фиксирует всю полученную информацию, позволяя игроку не терять нить повествования даже после перерыва. Это компенсирует отсутствие навигационных подсказок и поощряет исследование.
Размер карты в Gothic 1 Remake относительно невелик, но это не мешает ей быть насыщенной. Переход от одного края к другому занимает несколько минут, однако на пути встречаются разнообразные ландшафты, множество NPC и опасные враги. Жители мира занимаются своими делами, а дикие животные взаимодействуют между собой, устраивая стычки. Старый Лагерь, несмотря на свои размеры, плотно застроен: здесь есть шалаши, палатки, костры, подмостки, подземелья, арена и даже замок. Такой подход к дизайну мира, где каждый уголок наполнен жизнью и деталями, подтверждает, что Gothic 1 Remake — это не просто переиздание для фанатов, а уникальный игровой опыт, актуальный и спустя 25 лет после выхода оригинала.