Обзор Dawn of War 2 (2009): классика RTS про космодесант
Вспомним, как оценили Warhammer 40,000: Dawn of War 2 в 2009 году. Классическая RTS о битвах космодесанта.
На фоне новостей о грядущей Dawn of War 4, игровой журналист Том Фрэнсис из PC Gamer переиздал свой обзор Warhammer 40,000: Dawn of War 2, впервые опубликованный в феврале 2009 года. Этот материал возвращает к одной из самых смелых попыток Relic Entertainment переосмыслить жанр стратегий в реальном времени, превратив его в нечто совершенно иное.
Игра вышла 19 февраля 2009 года. Её разработала Relic Entertainment, а издателем выступила THQ. На момент релиза рекомендованная цена составляла 35 фунтов стерлингов. Для комфортной игры требовался процессор Core 2 Duo, 2 ГБ оперативной памяти и видеокарта GeForce 8800GT или Radeon 3850. Проект доступен на PC, а также считается играбельным на Steam Deck.
Dawn of War 2 отошла от традиционных механик RTS, таких как строительство баз и сбор ресурсов. Вместо этого Relic сосредоточилась на тактических сражениях небольших отрядов с элементами ролевых игр. Игроки управляют максимум одиннадцатью бойцами, разделёнными на четыре отряда, каждый из которых зарабатывает опыт и получает новое снаряжение.
Миссии представляют собой мини-квесты по уничтожению боссов и групп противников, а не масштабные стычки равных армий. Отряды повышают уровень, позволяя игрокам распределять очки характеристик и настраивать бойцов. Лут, от улучшенной брони до новых гранат, выпадает с боссов и выдаётся за выполнение заданий.
В кампании доступно шесть типов отрядов, но на каждую миссию можно взять только четыре. Среди них: командир, который выступает в роли «живого танка»; Тэддеус с отрядом штурмовиков, использующих прыжковые ранцы для быстрого врыва; Авитус, возглавляющий команду тяжёлых болтерщиков, способных занять позицию и обрушить шквал огня; Таркус с отрядом стандартных десантников; и Сайрус, разведчик, специализирующийся на скрытности и снайперской стрельбе. Шестой отряд открывается ближе к финалу и остаётся сюрпризом.
Интенсивное микроуправление и точное позиционирование отрядов — ключ к успеху. Игра поощряет продуманные комбинированные атаки, где каждый юнит выполняет свою роль. Например, разведчики заходят в тыл, тяжёлые болтерщики занимают огневую позицию, а командир отвлекает врага, пока штурмовики наносят удар.
Однако кампания страдает от однообразия. Игроки ограничены только Космическими Десантниками, а выбор из шести отрядов кажется скудным. Миссии часто повторяются: «убей босса» или «защити святыню» встречаются слишком часто, что приводит к утомлению. Ролевые элементы, такие как прокачка и лут, со временем теряют свою значимость, поскольку оптимальные пути развития становятся очевидными, а новое снаряжение редко меняет тактику.
Кооперативное прохождение кампании значительно улучшает впечатления. Два игрока управляют по два отряда каждый, что позволяет более эффективно координировать действия и использовать способности. Это требует постоянного партнёра, так как прогресс привязан к хосту.
Мультиплеерный режим «Схватка» предлагает совершенно иной опыт. Здесь возвращаются базы, ресурсы и возможность играть за все четыре фракции. Ограничение на четыре отряда снимается. Доступны режимы 1 на 1 и 3 на 3, но карт всего пять, и лишь три подходят для 3 на 3.
«Схватка» отличается высокой сложностью и скоростью. Игрокам предстоит выбирать из трёх героев для каждой фракции, управлять четырьмя типами ресурсов, девятью улучшениями для героев, тремя уровнями технологий, десятью типами юнитов и четырьмя глобальными способностями. Матчи длятся около 15 минут, что делает их хаотичными и не всегда позволяет полностью контролировать ситуацию. Тем не менее, это даёт возможность собрать полноценные армии и опробовать уникальную фракцию Тиранидов.
В итоге, Dawn of War 2 является набором интересных идей для стратегий. Это и увлекательная экшен-RPG, которой не хватает разнообразия, и отличная кооперативная игра, требующая слаженной работы, и динамичная схватка для быстрых матчей. Однако ни одна из этих частей не превосходит оригинальную игру. Relic Entertainment сделала смелый шаг, отказавшись от баз и ресурсов, сосредоточившись на тактике, но не смогла предложить достаточного выбора юнитов, разнообразных миссий или кампании за другие фракции. Игра получила оценку 82 балла, став «очень приятной ошибкой» — отличной, но не дотягивающей до величия предшественника.
Частые вопросы
- Когда вышла и сколько стоила игра Dawn of War 2?
- Игра Warhammer 40,000: Dawn of War 2 была выпущена 19 февраля 2009 года. На момент релиза её рекомендованная цена составляла 35 фунтов стерлингов.
- Какие особенности геймплея отличают Dawn of War 2 от других стратегий?
- Dawn of War 2 отошла от традиционных механик RTS, таких как строительство баз, сосредоточившись на тактических сражениях небольших отрядов с элементами ролевых игр. Игроки управляют максимум четырьмя отрядами, которые зарабатывают опыт и получают новое снаряжение.
- Какие системные требования были у Dawn of War 2 на старте и где она доступна?
- Для комфортной игры требовался процессор Core 2 Duo, 2 ГБ оперативной памяти и видеокарта GeForce 8800GT или Radeon 3850. Проект доступен на PC и считается играбельным на Steam Deck.
- Кто разработал и издал Warhammer 40,000: Dawn of War 2?
- Разработкой игры занималась студия Relic Entertainment, а издателем выступила компания THQ.