Скелетор в Masters of the Universe: Трэвис Найт изменил его дизайн

Режиссер Трэвис Найт рассказал, как он повлиял на дизайн Скелетора в новом фильме Masters of the Universe, отказавшись от золотой маски.

Скелетор Masters of the Universe, Трэвис Найт, фильм Властелины Вселенной, дизайн персонажей.

Фильм «Властелины Вселенной» от режиссёра Трэвиса Найта обещает стать одним из самых ярких блокбастеров, бросая вызов тенденции к тусклым и серым визуальным решениям в современном кино. Премьера картины запланирована на 5 июня 2026 года.

Найт, известный по работам над «Кубо. Легенда о самурае» и «Бамблби», рассказал о своём подходе к созданию динамичной и насыщенной картинки. Он отметил, что его анимационный опыт позволяет ему видеть миры с особой визуальной перспективы. Режиссёр уделяет внимание цвету, свету и работе камеры, чтобы точно направлять взгляд зрителя, как это делается в анимации.

Мир Этернии, по словам Найта, изначально задумывался как буйство красок. Команда активно работала над тем, чтобы сохранить эту палитру, не допуская её «размывания» в процессе производства. В этом ему помогали супервайзеры по визуальным эффектам Тим Бёрк и Дэвид Викери.

Отдельного внимания заслуживает образ Скелетора. Найт подчеркнул, что для него было принципиально важно сохранить череп вместо лица, отвергнув ранние концепции с золотой маской. Лицо Скелетора создано с помощью компьютерной графики, которая накладывалась на игру Джареда Лето. Актёр выступал в полном костюме и специальном мышечном корсете, разработанном мастером протезного грима Барри Гауэром.