LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight – Все загадки Загадочника
Гайд по поиску и решению всех загадок Загадочника в локации Робинсон Парк, Готэм-Виллидж в игре LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight.
Игроки LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, стремящиеся к полному прохождению, найдут подробное руководство по решению всех головоломок Мастера Загадок в районе Gotham Village - Robinson Park. Этот гайд поможет собрать все шесть основных головоломок и открыть финальную комнату, необходимую для получения достижения «Внимательный коллекционер» и 100% завершения игры.
Активация районной башни в Gotham Village покажет расположение всех коллекционных предметов, включая головоломки Мастера Загадок. Однако для их решения часто требуются определённые персонажи или способности. Например, для одной из головоломок нужен Найтвинг, что означает необходимость продвинуться по сюжету, если он ещё не разблокирован. Финальная комната головоломок «Think It, Thank It, Thunk It» станет доступна только после завершения всех шести предыдущих комнат Мастера Загадок в других районах Готэма.
Вот список головоломок Мастера Загадок в Gotham Village - Robinson Park с координатами и требованиями:
- Buoyer Beware (349, 754): Требуются Бэтмен и Найтвинг.
- Path the Point of No Return (272, 762): Любой персонаж.
- Projection Management (238, 721): Любой персонаж.
- Projection Management (203, 671): Любой персонаж.
- Eyes on the Prize (227, 653): Любой персонаж с метательным снарядом.
- Think It, Thank It, Thunk It Puzzle Room (243, 744): Требуется Бэтмен. Открывается после решения шести предыдущих комнат головоломок в Ньютауне, Старом Готэме (Север и Юг), Котле (Север и Юг) и Ист-Энде.
Подробные решения для каждой головоломки:
Buoyer Beware (349, 754)
- Бэтмен использует бэткоготь, чтобы снять крышку с устройства с коричневой цепью, открывая точку для электрического кабеля Найтвинга.
- Передвиньте электрическое устройство справа так, чтобы оно оказалось перед открытой точкой.
- Найтвинг соединяет электрическим кабелем устройство с цепью и правый узел электрического устройства.
- Затем Найтвинг соединяет левый узел электрического устройства со вторым электрическим устройством, расположенным южнее. Цепь начнёт двигаться.
- Когда цепь движется от клетки с кубом, Найтвинг использует электробумеранг, чтобы разорвать один из кабелей, останавливая подачу энергии.
- Перепрыгните по колоннам в воде, чтобы забрать куб.
Path the Point of No Return (272, 762)
- Переключите рычаг, чтобы создать зелёный световой путь по напольным панелям.
- Следуйте по этому пути, чтобы открыть клетку и забрать куб.
Projection Management (238, 721)
- Заберитесь на высокое здание с башней над кубом.
- Разбейте пронумерованные ящики и используйте детали для создания ветряной турбины.
- Запрыгните в поток ветра и используйте планер для максимальной высоты.
- Спуститесь между горизонтальными элементами, выступающими из здания, и приземлитесь на цель внизу, чтобы открыть клетку.
Projection Management (203, 671)
Эта головоломка имеет то же название, что и предыдущая, но находится по другим координатам. Убедитесь, что вы находитесь в правильном месте.
- Разбейте пронумерованные ящики между проектором и экраном.
- Встаньте на кнопку справа от проектора, пока жёлтый символ не приблизится к размеру чёрного контура на экране.
- Поверните колесо слева от проектора, пока жёлтый символ не выровняется с контуром.
Eyes on the Prize (227, 653)
- Взаимодействуйте с рычагом рядом с клеткой, чтобы активировать цели в области.
- Попадите метательным гаджетом по целям, соответствующим символам над клеткой: «пи» (справа), книга (слева), луна и звёзды (ниже книги).
Think It, Thank It, Thunk It Puzzle Room (243, 744)
Эта комната открывается только после решения всех шести предыдущих комнат Мастера Загадок. Если она не отображается на карте, продолжайте решать другие головоломки.
- Разрушьте всю мебель в передней комнате, чтобы обнаружить плитки и красную кнопку.
- Наступите на красную кнопку, чтобы открыть дверь.
- Пройдите по коридору в офис и используйте спрей Бэтмена на стене за диваном.
- Войдите в следующую комнату и возьмите плитку с двумя стрелками «Восток». Эта плитка позволяет роботу двигаться в этом направлении несколько раз, пока он не встретит препятствие.
- Вставьте следующие плитки в слоты, управляющие роботом, для решения головоломки:
- Слот 1: Юг
- Слот 2: Восток (две стрелки)
- Слот 3: Восток
- Слот 4: Юг
- Слот 5: Юг
- Слот 6: Восток
Игра LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight вышла 22 мая 2026 года на ПК. Её разработала TT Games, а издателем выступила Warner Bros. Games. Проект представляет собой приключенческий экшен с элементами супергеройского открытого мира.
Частые вопросы
- Как найти все головоломки Загадочника в LEGO Batman Gotham Village?
- Для этого активируйте районную башню в Gotham Village. Она покажет расположение всех коллекционных предметов, включая головоломки Загадочника.
- Какие персонажи нужны для прохождения головоломок Загадочника в Robinson Park?
- Для головоломки «Buoyer Beware» требуются Бэтмен и Найтвинг. Для «Eyes on the Prize» необходим любой персонаж с метательным снарядом.
- Каково условие разблокировки финальной комнаты головоломок Загадочника в LEGO Batman?
- Финальная комната «Think It, Thank It, Thunk It» станет доступна только после завершения всех шести предыдущих комнат Мастера Загадок, расположенных в других районах Готэма.