Майли Сайрус и её черепаха: Играм нужны лучшие питомцы
Новая черепаха Майли Сайрус подсказала, что уютным играм-симуляторам стоит расширить выбор питомцев, добавив больше необычных животных.
Уютные игры, или cozy games, часто предлагают игрокам глубокую кастомизацию и множество занятий, особенно в фермерских симуляторах. Однако их системы питомцев остаются однообразными. Большинство разработчиков ограничиваются собаками и кошками, упуская возможность добавить в виртуальные миры более необычных спутников.
Эта тенденция заметна во многих популярных проектах. Например, в Fields of Mistria можно завести только кошку или собаку. Potion Permit предлагает лишь собаку, без других вариантов. В Disney Dreamlight Valley компаньоны представлены разными видами, но их поведение идентично, что делает их скорее «скинами», чем уникальными животными. Animal Crossing: New Horizons вообще не имеет питомцев, поэтому игроки «захватывают» морских существ. Даже Stardew Valley, эталон жанра, включает только трёх питомцев — собак, кошек и черепах, остальные животные — это ездовые или фермерские.
Недавно вышедшая Outbound позволяет игрокам взять собаку и приручить кроликов, но не предлагает других видов. Это выглядит как упущенная возможность, особенно для игр, которые стремятся создать идеализированную версию повседневной жизни. Почему бы не включить экзотических животных, которых большинство людей не может завести в реальности? Кроме того, питомцы в таких играх часто выполняют роль мебели, а не активных спутников. Им определённо не помешало бы больше внимания.
Рептилии и экзотические животные идеально подходят для эстетики уютных игр. Черепахи, гекконы или бородатые драконы прекрасно вписываются в неторопливый темп этих проектов. Строительство террариума, улучшение ламп обогрева или наблюдение за медлительным питомцем в цифровой оранжерее могло бы стать терапевтическим занятием. Это также привнесло бы новизну, ведь игровая индустрия пока не освоила этот аспект с должным энтузиазмом.
Разработчикам не обязательно ограничиваться только «странными» реальными питомцами. Они могли бы отойти от привычных стандартов и попробовать что-то по-настоящему необычное. Игра Seaman 1999 года для Dreamcast, хоть и была психоделической, оставила заметный след в индустрии. Chao Garden из Sonic Adventure 2 — это уютный мини-симулятор питомцев, который мог бы стать основой для полноценного спин-оффа. Mister Mosquito предлагает игроку роль надоедливого комара, а TOMAK: Save the Earth Regeneration — культовая классика, где нужно выращивать богиню из растения, кормить её гамбургерами и спасать человечество. Такие примеры показывают, что уникальные идеи для питомцев уже существуют.
Покемоны и, в меньшей степени, Дигимоны — это одни из крупнейших игровых франшиз, которые по сути являются коллекционерами фэнтезийных питомцев. Когда Майли Сайрус выбирает доисторическую черепаху вместо стандартного щенка, она демонстрирует тот же интерес к необычному. Привлекательность таких животных не в пушистой внешности, а в их уникальном ритме жизни, который отличается от нашей повседневной суеты. Следующей инди-игре в Steam не обязательно включать рыбу с человеческим лицом или кошмары из TOMAK, но что-то более уникальное, чем собака или кошка, поможет ей выделиться. Цифровое владение питомцами должно выходить за рамки привычного.