10 AAA-игр, завершивших эру экспериментального геймдева

Представлен список из десяти AAA-проектов, которые стали кульминацией экспериментального подхода в игровой индустрии.

Подборка культовых AAA-игр, скриншоты из Death Stranding и Red Dead Redemption 2

Игровой журналист Рональд Гонсалвес из DualShockers составил список из десяти видеоигр, которые, по его мнению, ознаменовали конец целой эпохи в экспериментальной AAA-разработке. Статья была опубликована 27 мая 2026 года в 17:31 по московскому времени.

В индустрии постоянно происходят изменения, и некоторые проекты становятся знаковыми, определяя будущее жанров или подходов к геймдизайну. Этот перечень игр помогает понять, как менялись приоритеты разработчиков и что пришло на смену смелым экспериментам прошлых лет.

  1. Mirror's Edge Catalyst — вышедшая в 2016 году, эта игра от DICE стала прощанием с попытками EA создавать уникальные проекты. Несмотря на спорные решения, она предвосхитила переход издателя к модели «игры как сервис», от которой EA не отказалась и сейчас.
  2. Need for Speed: Most Wanted (2005) — эта гоночная аркада от EA стала эталоном уличных гонок с неоном и тюнингом. После её успеха жанр сместился в сторону симуляторов, оставив нишу аркадных гонок без достойных преемников на долгие годы.
  3. Max Payne 3 — шутер 2012 года, который стал последним проектом Rockstar, не относящимся к сериям Grand Theft Auto или Red Dead Redemption. После него студия сосредоточилась исключительно на двух своих главных франшизах, сократив выпуск других известных игр.
  4. The Last Guardian — вышедшая в 2016 году, эта игра Фумито Уэды, создателя ICO и Shadow of the Colossus, показала, что PlayStation стала избегать рискованных авторских проектов. Её смешанный приём заставил Sony сосредоточиться на более консервативных эксклюзивах.
  5. Far Cry 3 — шутер 2012 года, который стал вершиной формулы открытого мира от Ubisoft. После его успеха студия начала тиражировать этот подход, что привело к потере креативности и однообразию последующих проектов.
  6. Deus Ex: Mankind Divided — RPG 2016 года, которая, по мнению автора, стала последним гвоздём в крышку гроба крупнобюджетных иммерсивных симуляторов. После её выхода жанр практически полностью ушёл в инди-сегмент, несмотря на усилия отдельных студий.
  7. Death Stranding 2: On the Beach — вышедшая в 2025 году, эта игра Хидео Кодзимы, по мнению автора, подтверждает его гений, но при этом демонстрирует зрелость студии Kojima Productions и отказ от прежних смелых экспериментов. Она сигнализирует о том, что столь дерзких AAA-проектов, как первая часть, больше не будет.
  8. God of War: Ascension — слэшер 2013 года, который показал исчерпание старой формулы God of War. После него Santa Monica Studio полностью переосмыслила серию, что повлияло на весь жанр AAA-слэшеров, изменив подход к камерам и линейности.
  9. Portal 2 — головоломка 2011 года, которая стала последним крупным одиночным проектом Valve. После её выхода студия сосредоточилась на развитии Steam и многопользовательских игр, фактически отказавшись от традиционной разработки сюжетных приключений.
  10. Elden Ring — RPG 2022 года, а точнее её дополнение Shadow of the Erdtree, которое, по мнению автора, стало кульминацией и завершением формулы Soulsborne. Расширение достигло пика жанра, после которого дальнейшее развитие или превосходство кажется маловероятным из-за усталости игроков от многочисленных соулслайков.

Частые вопросы

Кто составил список AAA-игр, завершивших экспериментальный геймдев?
Список из десяти видеоигр, ознаменовавших конец эпохи в экспериментальной AAA-разработке, составил игровой журналист Рональд Гонсалвес из DualShockers. Статья была опубликована 27 мая 2026 года.
Какой тренд предвосхитила Mirror's Edge Catalyst для EA?
Вышедшая в 2016 году Mirror's Edge Catalyst предвосхитила переход издателя EA к модели «игры как сервис». Она стала прощанием с попытками EA создавать уникальные проекты.
Какую особенность имела игра Max Payne 3 для Rockstar?
Шутер Max Payne 3 2012 года стал последним проектом Rockstar, не относящимся к сериям Grand Theft Auto или Red Dead Redemption. После неё студия сосредоточилась исключительно на двух своих главных франшизах.
Как Need for Speed Most Wanted 2005 года повлияла на жанр гоночных игр?
Need for Speed: Most Wanted (2005) стала эталоном уличных гонок, после успеха которой жанр сместился в сторону симуляторов. Это оставило нишу аркадных гонок без достойных преемников на долгие годы.