10 AAA-игр, завершивших эру экспериментального геймдева
Представлен список из десяти AAA-проектов, которые стали кульминацией экспериментального подхода в игровой индустрии.
Игровой журналист Рональд Гонсалвес из DualShockers составил список из десяти видеоигр, которые, по его мнению, ознаменовали конец целой эпохи в экспериментальной AAA-разработке. Статья была опубликована 27 мая 2026 года в 17:31 по московскому времени.
В индустрии постоянно происходят изменения, и некоторые проекты становятся знаковыми, определяя будущее жанров или подходов к геймдизайну. Этот перечень игр помогает понять, как менялись приоритеты разработчиков и что пришло на смену смелым экспериментам прошлых лет.
- Mirror's Edge Catalyst — вышедшая в 2016 году, эта игра от DICE стала прощанием с попытками EA создавать уникальные проекты. Несмотря на спорные решения, она предвосхитила переход издателя к модели «игры как сервис», от которой EA не отказалась и сейчас.
- Need for Speed: Most Wanted (2005) — эта гоночная аркада от EA стала эталоном уличных гонок с неоном и тюнингом. После её успеха жанр сместился в сторону симуляторов, оставив нишу аркадных гонок без достойных преемников на долгие годы.
- Max Payne 3 — шутер 2012 года, который стал последним проектом Rockstar, не относящимся к сериям Grand Theft Auto или Red Dead Redemption. После него студия сосредоточилась исключительно на двух своих главных франшизах, сократив выпуск других известных игр.
- The Last Guardian — вышедшая в 2016 году, эта игра Фумито Уэды, создателя ICO и Shadow of the Colossus, показала, что PlayStation стала избегать рискованных авторских проектов. Её смешанный приём заставил Sony сосредоточиться на более консервативных эксклюзивах.
- Far Cry 3 — шутер 2012 года, который стал вершиной формулы открытого мира от Ubisoft. После его успеха студия начала тиражировать этот подход, что привело к потере креативности и однообразию последующих проектов.
- Deus Ex: Mankind Divided — RPG 2016 года, которая, по мнению автора, стала последним гвоздём в крышку гроба крупнобюджетных иммерсивных симуляторов. После её выхода жанр практически полностью ушёл в инди-сегмент, несмотря на усилия отдельных студий.
- Death Stranding 2: On the Beach — вышедшая в 2025 году, эта игра Хидео Кодзимы, по мнению автора, подтверждает его гений, но при этом демонстрирует зрелость студии Kojima Productions и отказ от прежних смелых экспериментов. Она сигнализирует о том, что столь дерзких AAA-проектов, как первая часть, больше не будет.
- God of War: Ascension — слэшер 2013 года, который показал исчерпание старой формулы God of War. После него Santa Monica Studio полностью переосмыслила серию, что повлияло на весь жанр AAA-слэшеров, изменив подход к камерам и линейности.
- Portal 2 — головоломка 2011 года, которая стала последним крупным одиночным проектом Valve. После её выхода студия сосредоточилась на развитии Steam и многопользовательских игр, фактически отказавшись от традиционной разработки сюжетных приключений.
- Elden Ring — RPG 2022 года, а точнее её дополнение Shadow of the Erdtree, которое, по мнению автора, стало кульминацией и завершением формулы Soulsborne. Расширение достигло пика жанра, после которого дальнейшее развитие или превосходство кажется маловероятным из-за усталости игроков от многочисленных соулслайков.
Частые вопросы
- Кто составил список AAA-игр, завершивших экспериментальный геймдев?
- Список из десяти видеоигр, ознаменовавших конец эпохи в экспериментальной AAA-разработке, составил игровой журналист Рональд Гонсалвес из DualShockers. Статья была опубликована 27 мая 2026 года.
- Какой тренд предвосхитила Mirror's Edge Catalyst для EA?
- Вышедшая в 2016 году Mirror's Edge Catalyst предвосхитила переход издателя EA к модели «игры как сервис». Она стала прощанием с попытками EA создавать уникальные проекты.
- Какую особенность имела игра Max Payne 3 для Rockstar?
- Шутер Max Payne 3 2012 года стал последним проектом Rockstar, не относящимся к сериям Grand Theft Auto или Red Dead Redemption. После неё студия сосредоточилась исключительно на двух своих главных франшизах.
- Как Need for Speed Most Wanted 2005 года повлияла на жанр гоночных игр?
- Need for Speed: Most Wanted (2005) стала эталоном уличных гонок, после успеха которой жанр сместился в сторону симуляторов. Это оставило нишу аркадных гонок без достойных преемников на долгие годы.