Обзор 007: Nightfire (2003): провальная игра про Джеймса Бонда
Журналисты PC Gamer пересмотрели 007: Nightfire 2003 года от EA. Игра про Джеймса Бонда оказалась посредственным шутером с низкими амбициями.
Оригинальный обзор PC Gamer за февраль 2003 года оценил игру 007: Nightfire как разочарование. Проект обещал захватывающее приключение Джеймса Бонда, но на деле оказался посредственным шутером. Игра не выдержала сравнения с более удачными шпионскими боевиками, такими как No One Lives Forever, которые предлагали глубокий геймплей и сюжет.
Сюжет 007: Nightfire отправляет Джеймса Бонда на расследование деятельности промышленника Рафаэля Дрейка, который заполучил ядерные ракеты. История страдает от несвязности и клише, представленных без должного блеска. Сам Бонд в игре ощущается как "оруженосец М", а не как харизматичный секретный агент. Его озвучка не соответствует модели Пирса Броснана, больше напоминая Джорджа Лэзенби.
Игровой процесс омрачают многочисленные баги и плохой искусственный интеллект противников. Например, прикосновение к грузовику в начале игры могло отбросить Бонда со скалы. Миссии со скрытным проникновением часто требовали повторных попыток из-за ошибок в регистрации действий, как в случае с фотографированием объектов. Охранники демонстрируют "биполярный" ИИ: они не слышат перестрелок в соседней комнате, но мгновенно обнаруживают игрока, стоит ему попасть в радиус их видимости, даже если Бонд спрятан в вентиляции.
Боевая система также вызывает вопросы. Модель повреждений нелогична: выстрел снайперской винтовки в голову убивает сразу, но пять пистолетных попаданий в лицо могут не причинить врагу особого вреда. Руководство игры предлагает отстреливать лампы для скрытности, однако ни одна из них не разбивается. Боссы, включая ниндзя и Дрейка с лазерным оружием, однообразны; тактика их победы сводится к бегу и стрельбе. Цели миссий, вроде подрыва компьютера или установки зарядов, кажутся простыми и произвольными. Версия для ПК лишилась режима вождения, который остался на консолях.
Несмотря на недостатки, у 007: Nightfire есть сильные стороны. Вступительная заставка, выполненная в стиле фильмов о Бонде с эффектной балладой, впечатляет. Дизайн уровней заслуживает похвалы: локации, от японских поместий до ангаров с ракетами и роскошных убежищ Дрейка, проработаны до мельчайших деталей. Некоторые моменты игры, например, ловушка в лифте с необходимостью отстреливать врагов, или свобода выбора между скрытностью и прямым боем на острове Дрейка, показывают потенциал.
Многопользовательский режим предлагает стандартные Deathmatch, Team Deathmatch и CTF. В нём можно выбрать скины классических злодеев и девушек Бонда, хотя их сходство с оригиналами часто оставляет желать лучшего. В целом, 007: Nightfire не смогла стать достойным представителем франшизы, оставаясь лишь "Джеймсом Блэндом" — блеклой версией знаменитого агента. Игра получила оценку 57 баллов.
Частые вопросы
- Как оценили игру 007 Nightfire в PC Gamer?
- В феврале 2003 года издание PC Gamer оценило игру 007: Nightfire как разочарование, назвав её посредственным шутером.
- Какой сюжет у игры 007 Nightfire?
- Сюжет 007: Nightfire отправляет Джеймса Бонда на расследование деятельности промышленника Рафаэля Дрейка, который получил доступ к ядерным ракетам.
- Какие проблемы были в геймплее 007 Nightfire?
- Игровой процесс 007: Nightfire омрачали многочисленные баги, плохой искусственный интеллект противников и нелогичная модель повреждений.
- Чей голос озвучивал Джеймса Бонда в 007 Nightfire?
- Озвучка Джеймса Бонда в игре не соответствовала модели Пирса Броснана, больше напоминая Джорджа Лэзенби.