Zero Parades: сюжет лучше Disco Elysium для персонажей

Игра Zero Parades For Dead Spies превосходит Disco Elysium в важном аспекте: её главный герой Хершель органично вписан в мир, в отличие от Гарри.

Кадр из игры Zero Parades For Dead Spies, демонстрирующий главного героя Хершеля

Игровая индустрия часто сталкивается с вопросами о глубине повествования, и недавнее сравнение двух заметных проектов — Disco Elysium и Zero Parades: For Dead Spies — выявило интересные аспекты. Один из авторов отметил, что Disco Elysium, несмотря на свою культовость, имеет заметную проблему: личная история Гарри не всегда гармонирует с социально-политическим контекстом Мартинаизы. Zero Parades, напротив, успешно интегрирует своего протагониста в мир игры, исправляя этот недочёт.

В Disco Elysium серия катастроф, приведших Гарри к амнезии в грязном номере отеля, становится последним моментом, когда его прошлое пересекается с историей Мартинаизы и Ревашоля. Дальнейший путь детектива, будь он расистом, пьяницей или образцовым полицейским, развивается независимо от сил, которые привели к убийству, ставшему центральным событием. Это создаёт ощущение двух отдельных историй: личной драмы Гарри и социально-политической трагедии города, которые редко по-настоящему соединяются.

Такое разделение выглядит странным, учитывая, что сценаристы Disco Elysium часто упоминали французского романиста и дипломата Эмиля Золя как одно из своих вдохновений. Золя стремился показать, как социальные, политические и экономические условия влияют на повседневную жизнь людей. В случае с Гарри, Disco Elysium не вполне соответствует этому принципу, его персонаж словно существует в другом мире.

Zero Parades: For Dead Spies, созданная другой командой с иными источниками вдохновения, парадоксально, оказывается более «зола-esque». Протагонистка Хершел глубоко вплетена в мир Портофиро, она подвержена тем же культурным и политическим силам, которые формируют этот город. Её борьба с внешним миром не просто связывает персонажа с сюжетом, она определяет её личность и взаимодействие с окружающими.

Например, в Портофиро существует секта местных жителей, которые смотрят шоу конспиролога Бэгмена, пародирующего известные новостные каналы. Хершел может поддаться этим иллюзиям или отвергнуть их, сохраняя рассудок. Также город страдает от одиночества и изоляции, многие ищут утешение в бесплатной телефонной линии для взрослых. Хершел тоже может найти там поддержку, а в зависимости от её личных качеств, даже поверить в искренность собеседника.

Эти многочисленные примеры борьбы Хершел с миром не только создают связь между персонажем и повествованием. Они формируют её самовосприятие, влияют на её действия и даже на то, о чём она позволяет себе думать. Выбор в диалогах и инвестиции в навыки становятся частью битвы за формирование или сохранение личности Хершел перед лицом постоянного информационного шума. Это одна из лучших сторон игры и тот элемент, которого так не хватало в Disco Elysium.

Частые вопросы

Почему персонаж Disco Elysium критикуется в сравнении с Zero Parades?
В Disco Elysium личная история протагониста Гарри не всегда гармонирует с социально-политическим контекстом Мартинаизы, создавая ощущение двух отдельных историй.
Какое преимущество Zero Parades: For Dead Spies отмечает автор?
Zero Parades успешно интегрирует своего протагониста в мир игры, исправляя недочёт в повествовании, замеченный в Disco Elysium.
Кто из французских романистов вдохновлял сценаристов Disco Elysium?
Сценаристы Disco Elysium упоминали французского романиста и дипломата Эмиля Золя как одно из своих вдохновений.
Как проявляется разделение сюжетов в Disco Elysium?
Личная драма Гарри и социально-политическая трагедия города редко по-настоящему соединяются, его путь развивается независимо от глобальных сил, приведших к убийству.