Lost: как культовый сериал предвосхитил игры с открытым миром
Культовый научно-фантастический сериал «Lost», вышедший 22 года назад, удивительно напоминает современную игру с открытым миром. Издание Game Rant объясняет, почему шоу опередило время в своём подходе.
Сериал «Остаться в живых» (Lost), вышедший в 2004 году, стал культурным феноменом, изменившим представление о телевизионных проектах. Созданный Дж. Дж. Абрамсом, Джеффри Либером и Дэймоном Линделофом, он рассказывал о выживших после крушения рейса Oceanic 815 на таинственном тихоокеанском острове. Спустя два десятилетия после премьеры, структура Lost с её обширным миром, переплетёнными загадками и постоянными открытиями напоминает современные видеоигры с открытым миром.
Остров в Lost, подобно картам из The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring или Horizon Zero Dawn, полон ориентиров, которые стимулируют исследование. Выжившие постоянно отправляются к одной цели, но натыкаются на нечто неожиданное: затерянный люк в джунглях, таинственный корабль «Чёрная скала», станцию «Жемчужина» или хижину Джейкоба. Каждая экспедиция приносит новые вопросы и ответы, создавая цикл исследования и открытий, характерный для игр с открытым миром. Остров всегда оказывается больше, чем кажется изначально, и каждый сезон раскрывает новые, ранее скрытые локации.
Lost также имеет квестовую структуру, схожую с RPG и приключенческими играми. Персонажи регулярно выполняют миссии, напоминающие игровые задачи: сопровождение выживших по опасной территории, поиск припасов, проникновение во вражеские лагеря или расшифровка загадочных подсказок. Конфликт с Другими напоминает сюжетную линию фракций, а Инициатива DHARMA функционирует как давно заброшенная цивилизация, чьи секреты игроки постепенно раскрывают через записи и окружение. Флешбэки персонажей похожи на побочные квесты, углубляя их мотивацию и расширяя мир.
Как и в Breath of the Wild или Elden Ring, герои Lost — Джек Шепард, Саид, Хёрли, Кейт, Сойер, Локк, Чарли и другие — оказываются в загадочном мире без объяснений. Каждый ответ порождает новые вопросы. Сериал строится на противостоянии фракций: выжившие, Другие, Инициатива DHARMA, а затем Джейкоб и Человек в Чёрном. Персонажи выбирают стороны, формируют альянсы и разрешают конфликты между группами с разными целями, как в RPG с открытым миром. Сюжетная линия Десмонда с путешествиями во времени и загадками напоминает игры вроде BioShock Infinite или Control.
Игроподобная структура пошла Lost на пользу, сделав остров живым. Место действия стало полноценным персонажем, а не просто фоном. Каждая тропа, система или станция DHARMA намекала на более масштабную загадку. Это также позволило сериалу сбалансировать большой актёрский состав, не теряя динамики; игры с открытым миром процветают, предлагая игрокам несколько сюжетных линий, и Lost использовал похожий подход, фокусируясь поочерёдно на разных выживших. Зрители могли следить за борьбой Джека за лидерство, верой Локка в остров, искуплением Сойера или приключениями Десмонда. Задолго до того, как игры с открытым миром стали доминирующим форматом, Lost уже предлагал многие из этих ощущений на телевидении. Интересно, что в 2008 году вышла видеоигра Lost: Via Domus, но она была линейным приключением, а не полноценным открытым миром.
Частые вопросы
- Как сериал Lost связан с играми с открытым миром?
- Сериал «Lost», вышедший в 2004 году, предвосхитил современные игры с открытым миром благодаря своей структуре обширного исследуемого мира, переплетённым загадкам и постоянным открытиям.
- Чем остров в Lost напоминает игровые карты?
- Остров в Lost полон ориентиров, стимулирующих исследование, подобных картам из The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Каждая экспедиция приносит новые вопросы и открытия, расширяя понимание локаций.
- Какие элементы Lost сравнимы с квестовыми задачами в RPG?
- Lost имеет квестовую структуру, где персонажи выполняют миссии по поиску припасов, проникновению в лагеря или расшифровке подсказок. Конфликт с Другими похож на сюжетные линии фракций в RPG.
- Когда вышел сериал Lost и кто его создатели?
- Сериал «Остаться в живых» вышел в 2004 году. Его создали Дж. Дж. Абрамс, Джеффри Либер и Дэймон Линделоф.