Опытный игрок Final Fantasy 14 под ником RathGames успешно преодолел очередное препятствие в своём уникальном сольном прохождении основной сюжетной линии. Ему удалось в одиночку пройти сложное групповое испытание «Seat of Sacrifice» из дополнения Shadowbringers, используя нестандартную тактику.
Final Fantasy 14 — многопользовательская онлайн-игра, где большинство ключевых битв рассчитаны на группы из четырёх или восьми человек. RathGames, известный своим стремлением проходить игру в одиночку, обычно отказывается от квестового снаряжения, предпочитая создавать его самостоятельно. Ранее он уже сталкивался с подобными трудностями: для прохождения «Crystal Tower» ему пришлось собрать группу из других «соло-игроков», а бой с Аидом в Shadowbringers он одолел, управляя двумя персонажами одновременно, переключаясь между ними без сторонних программ. Второй персонаж был прокачан им полностью самостоятельно.
Новое испытание, «Seat of Sacrifice», представило серьёзную проблему в виде механики «Ultimate Crossover», требующей применения Limit Break 3 от танка. RathGames не имел доступа к этой способности. Для обхода механики он использовал своего основного персонажа как Синего Мага (Blue Mage), а второго, Solo Savior, как Мудреца (Sage) — целителя. Синие Маги обладают мощными, часто «ломающими» игру заклинаниями, и обычно не допускаются в групповой контент, но могут использоваться в неограниченных группах.
Когда босс Элидибус начинал применять «Ultimate Crossover», Синий Маг RathGames'а использовал способность «Самоуничтожение». Затем Мудрец воскрешал его. В Final Fantasy 14 после воскрешения персонаж получает краткий период неуязвимости и минуту «окна благодати». Это позволило Синему Магу избежать урона от «Ultimate Crossover», находясь в анимации воскрешения или под действием неуязвимости. После этого боя игра предоставляет контрольную точку, но остальная часть сражения всё равно требовала от игрока высокой концентрации.
На протяжении всего боя RathGames продолжал «танцевать» со смертью, используя заклинание «Diamondback» Синего Мага для уклонения от атак. Ему приходилось периодически воскрешать своего Мудреца, который большую часть времени проводил в нокауте, чтобы справиться с другими механиками, после чего целитель часто снова погибал. Этот подвиг потребовал множества часов теории и практических стримов. Самоотверженность RathGames'а в преодолении абсурдных, но самостоятельно созданных трудностей, продолжает вдохновлять сообщество.









