Директор Ace Combat 8: игра будет «жесткой» и превзойдет AC7

Создатель Ace Combat 8 обещает экстремальный геймплей. Прошлые 30 лет опыта гарантируют высокую планку качества, подтвержденную PC Gamer.

Скриншот из Ace Combat 8: Wings of Theve, истребитель в воздухе на фоне взрывов

На недавнем превью-мероприятии был представлен Ace Combat 8: Wings of Theve, новая часть знаменитой серии авиасимуляторов. Проект продолжает традиции франшизы, известной своим уникальным подходом к воздушным боям.

Ace Combat всегда отличалась от реалистичных симуляторов вроде Microsoft Flight Simulator. Здесь игроки не просто летают на самолётах; они сталкиваются с эскадрильями злобных пилотов, которые транслируют угрожающую музыку по радио. В игре можно загрузить 120 ракет на F/A-18E Super Hornet или сразиться с гигантским «наземным линкором», способным уничтожать города с огромного расстояния.

Действие разворачивается в вымышленном мире Strangereal, который десятилетиями служит ареной для конфликтов. Фанаты серии давно знают: Ace Combat — это не просто полёты на крутых самолётах. Это выполнение невероятных трюков под вдохновляющие речи и мощный саундтрек. Музыка в игре всегда была на высоте.

Wings of Theve во многом напоминает Ace Combat 7 2019 года. Многие самолёты, улучшения и простое управление остались прежними, что позволяет опытным игрокам сразу погрузиться в низкоуровневые воздушные бои первых миссий. Однако есть и небольшие изменения: медленные самолёты ощущаются тяжелее, а переход на сверхзвуковую скорость передаётся более ярко. Бренд-директор серии Кадзутоки Коно подчеркнул, что звуковому дизайну в Ace Combat 8 уделили особое внимание, чтобы усилить ощущение преодоления звукового барьера.

Система улучшений самолётов стала сложнее, но интереснее. Теперь каждый самолёт имеет уникальную компоновку слотов для модификаций, что позволяет точнее настраивать его под мобильность или вооружение. Модель полёта и внешний вид самолётов изменились незначительно. Игра уверена в своих лётных механиках и простой системе прокачки между миссиями.

Главное в Ace Combat 8 — это миссии, которые постоянно держат в напряжении. Игра сразу задаёт тон, устраивая засаду во время рутинной посадки в конце миссии. В Wings of Theve вернулись такие элементы, как летающие крепости, которые нужно сбивать. Коно отметил, что к 30-летию серии разработчики пересмотрели прошлые части, чтобы выбрать лучшие элементы. Например, из Ace Combat 6 вернулась система контроля воздушного пространства, где для посадки на аэродром нужно сначала установить над ним превосходство.

В отличие от предыдущих частей, Wings of Theve уделяет больше внимания развитию личностей ведомых. Например, пилот Северски с розовыми волосами, которая является лучшим пилотом в отряде, но ещё не стреляла по врагам. Или молчаливый Костер, который прикрывает её. Сцены между миссиями теперь представлены от первого лица с отличными моделями персонажей на Unreal Engine 5. Это создаёт ощущение физического присутствия игрока в мире игры. Хотя Ace Combat 8 не позволяет свободно перемещаться по авианосцу, она усиливает погружение через взаимодействие с персонажами.

Игра также затрагивает темы современной войны в эпоху ИИ и массовой дезинформации. Один из персонажей, Ди Ди, представляет высокотехнологичную оружейную компанию. Он использует ИИ-приложение для создания иллюзии дополнительной эскадрильи и постит это в сеть, стремясь к вирусной популярности. Wings of Theve, похоже, готовится комментировать влияние технологий на конфликты, хотя и без прямого сравнения с реальностью.