Xbox: Глава Microsoft Gaming прогнозирует рост цен на игры
Фил Спенсер, глава Microsoft Gaming, предупредил о грядущем кризисе стоимости консольных игр. Индустрии придется искать новые бизнес-модели.
Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер выступил с предупреждением о неизбежном кризисе стоимости игр для консолей нового поколения. По его словам, индустрии предстоит столкнуться с радикальными изменениями в бизнес-моделях, чтобы оставаться доступной для игроков.
Спенсер подчеркнул, что сложность производства ААА-игр растет экспоненциально, что влечет за собой увеличение бюджетов и, как следствие, цен на конечный продукт. Он отметил, что текущая модель выпуска игр по фиксированной цене, существовавшая с 80-х годов, может оказаться нежизнеспособной в будущем, когда затраты на разработку превысят порог, который могут выдержать потребители.
Это не первый раз, когда представители Xbox поднимают такой вопрос. Ранее Аша Шарма, вице-президент по стратегическому планированию, уже намекала на серьезные финансовые проблемы, с которыми столкнется игровая индустрия. Слова Спенсера подтверждают, что Xbox активно ищет новые подходы, чтобы обеспечить доступность контента, не жертвуя при этом качеством и инновациями.
Для игроков это означает, что привычные способы покупки и потребления игр могут измениться. Вероятно, нас ждет дальнейшее развитие подписных сервисов, подобных Xbox Game Pass, и эксперименты с новыми моделями монетизации, направленными на снижение входного порога для широкой аудитории. Xbox уже показал приверженность идее доступности, и эти изменения могут усилить её.
Спенсер не предложил конкретных решений, но ясно дал понять, что игровая индустрия находится на пороге больших перемен. Главная цель — не дать ценам отпугнуть аудиторию, обеспечив при этом устойчивость разработчиков и издателей. Эта проблема касается не только Xbox, но и всей индустрии видеоигр в целом.