Slay the Spire 2: лучшие карты для Тихой на Возвышении 10

Гайд по Slay the Spire 2: узнайте, какие карты Тихой помогут вам пройти Возвышение 10. Эффективные стратегии для победы.

Карточная игра Slay the Spire 2: персонаж Тихая в бою, на переднем плане карты с кинжалами и ядами

Освоение Вознесения 10 в Slay the Spire 2 за Молчаливую требует особого подхода. Главная цель на этой сложности — не сбор идеальных синергий, а оперативное устранение слабых мест в стартовой колоде. Игрокам предстоит быстро решать возникающие проблемы, чтобы выжить на ранних этапах.

Стратегия для Вознесения 10 за Молчаливую включает несколько этапов. Сначала необходимо получить ранний урон и 1-2 карты для атаки по области. Затем следует сосредоточиться на надёжных защитных опциях. После этого можно заняться добором карт и сбросом, чтобы улучшать руку каждый ход и готовиться к синергиям с механикой Sly.

Ранние карты

  • Echoing Slash/Flick-Flack/Dagger Spray: Эти карты обеспечивают урон по области. На Вознесении 10 много боёв с несколькими противниками, поэтому хотя бы одна такая карта нужна в начале.
  • Poisoned Stab/Bubble Bubble: «Poisoned Stab» наносит урон, а «Bubble Bubble» — естественное дополнение. Девять единиц яда за одну энергию — выгодное предложение, если его правильно подготовить.
  • Backstab/Assassinate: Эти карты сильны при хорошем доборе в первый ход. Они полезны в первом акте, когда не хватает энергии и нужен быстрый урон. Не стоит брать их слишком много, так как они плохо масштабируются.
  • Strangle: Карта плохо масштабируется, но при наличии нескольких карт на кинжалы обеспечивает большой ранний урон.
  • Ricochet: Полезен до конца игры благодаря свойству Sly. Даже без сброса это эквивалент двух неулучшенных «Ударов».
  • Flechettes: Эта карта лучше, чем кажется, особенно при большом количестве карт в руке. Обычно наносит 10 урона за 1 энергию, а при доборе нескольких карт умений становится очень эффективной.
  • Snakebite: Карта имеет свойство «Сохранение», что позволяет держать её в руке до нужного момента. Хорошо сочетается с «Flechettes» и полезна против некоторых врагов, которым можно нанести 7 единиц яда.
  • Dagger Throw: Наносит больше урона, чем «Удар», даёт добор карты и потенциальные синергии со Sly. Стоит брать в первом акте.
  • Dash: Полезна на ранних этапах, так как за две энергии даёт и блок, и атаку. Позволяет защититься, не теряя темпа.

Защитные карты

После обеспечения раннего урона важно продумать защиту. Урон на Вознесении 10 очень высок, и игроки часто получают урон в каждом бою. Ранний план защиты помогает избежать урона и усиливает колоду в долгосрочной перспективе.

  • Footwork: Ловкость очень важна, а «Footwork» — эффективная сила, которая может предотвратить десятки единиц урона. Одна единица ловкости — хорошо, две — отлично.
  • Abrasive: Ситуативная карта, но эффективна при наличии хороших опций сброса. Ловкость ценна, а шипы — приятный бонус.
  • Blur: Полезна не только из-за своей ценности, но и потому, что помогает выйти из ситуаций, когда в руке много защиты, но враг не атакует. «Blur» превращает бесполезный ход в подготовку к следующему.
  • Leg Sweep: Ослабление — невероятно полезный эффект на Вознесении 10, а у Молчаливой мало способов его применить. Почти всегда стоит иметь эту карту в колоде.
  • Blade of Ink: Как и «Leg Sweep», это простой способ наложить ослабление. Также синергирует с реликвией «Mystic Lighter».
  • Untouchable: При наличии хорошего сброса всегда стоит брать одну или две «Untouchable». Это бесплатный блок.
  • Afterimage: Урон по крупицам — главный враг на Вознесении 10. Одна «Afterimage» полезна в любой колоде, две — отлично. Хорошо сочетается с картами на кинжалы.
  • Escape Plan: За исключением некоторых врагов, «Escape Plan» практически бесплатна. Если не добирает умение, энергия не потрачена зря. Если добирает, игрок получает 3 блока бесплатно.

Добор, сброс и сохранение

После обеспечения защиты Молчаливая должна сосредоточиться на доборе и сбросе карт. Механика Sly — ключевой элемент, а добор карт — это хорошая страховка для любого персонажа, уменьшающая шансы на бесполезные ходы, которые на Вознесении 10 могут быть фатальными.

  • Prepared: Надёжная карта, которая после улучшения может выиграть забег. Позволяет играть карты Sly из руки или добирать их.
  • Tools of the Trade: По сути, это «Prepared», которая автоматически разыгрывается в начале хода. Эффективна по тем же причинам.
  • Well-Laid Plans: Сохранение карт позволяет удерживать полезные карты для синергий или убирать ненужные из пула добора, делая ходы более эффективными.
  • Reflex: Хорошо сочетается с другими картами из этого списка, увеличивая добор и позволяя собирать большие руки.
  • Acrobatics: Всегда хорошая карта. Позволяет искать карты Sly в колоде или добирать карты и разыгрывать уже имеющиеся Sly-карты.
  • Backflip: Добор карты с небольшим блоком.
  • Calculated Gamble: Одна такая карта, особенно улучшенная, необходима. Плохие ходы убивают забеги на Вознесении 10, и возможность изменить руку всегда полезна.
  • Hidden Daggers: Сброс хорошо сочетается со Sly, а два дополнительных кинжала — приятный бонус.

Разгон и масштабирование

Последний приоритет — разгон и масштабирование. Это означает карты, позволяющие играть больше карт на ранних этапах боя, и карты, которые увеличивают существующий урон или делают персонажа сильнее со временем.

  • Adrenaline: Эту карту нужно брать сразу. Добор карт и дополнительная энергия для игры.
  • Accelerant: Если у игрока колода на яде, эту карту стоит взять. Одна энергия для удвоения урона от яда — отличный способ масштабироваться в поздних актах.
  • Tactician: При хорошем количестве сброса «Tactician» помогает эффективнее использовать ходы со сбросом, решая проблемы с энергией.
  • Noxious Fumes: Если строится колода на яде, «Noxious Fumes» стоит взять. Она также считается картой урона по области, что делает её очень ценной.
  • Shadow Step: Хорошо сочетается с картами Sly и увеличивает урон в следующем ходу.
  • Tracking: При наличии хороших способов наложения ослабления, «Tracking» становится очень мощной. Также хорошо сочетается с архетипами кинжалов и картами вроде «Flechettes» и «Ricochet».
  • Accuracy/Phantom Blades: Если строится колода на кинжалах, эти карты стоит брать, но только после того, как появятся несколько генераторов кинжалов.
  • Corrosive Wave: При большом количестве добора карт «Corrosive Wave» — очевидный выбор. Это дешёвый и эффективный способ нанести много яда врагам, ускоряя игру колоды на яде.

Ситуативные карты

Эти карты не являются плохими, большинство карт в Slay the Spire 2 полезны. Однако они настолько ситуативны, что их стоит брать только при наличии других карт или реликвий, которые делают их эффективными.

  • Envenom: Сама по себе «Envenom» не стоит того, чтобы её играть. Но если есть хорошая колода на кинжалах или способы получить бесплатные силы, это хорошее дополнение для масштабирования.
  • Bullet Time: Хорошо сочетается с колодами с большим добором. Позволяет собрать большую руку и разыграть все карты. В противном случае, её стоит пропустить.
  • Speedster: Как и «Envenom», стоимость энергии «Speedster» слишком высока, чтобы её играть. Исключение — колода с огромным добором и энергией, тогда «Speedster» может выиграть забег.
  • Serpent Form: Чаще всего «Serpent Form» не работает. Силы за три энергии слишком дороги на Вознесении 10. Но при наличии реликвий или генерации энергии, её можно рассмотреть.
  • Fan of Knives: Очень хорошая карта. Однако из-за редкости редких карт на Вознесении 10, её вряд ли удастся получить до того, как появятся другие карты урона по области. Стоит брать, если всё ещё не хватает урона по области, если она предлагается рано, или если строится колода на кинжалах.

Лучшие сборки для Молчаливой в Slay the Spire 2

Для победы на Вознесении 10 в Slay the Spire 2 важно строить колоду, ориентируясь на решение проблем, а не на жёсткие сборки. Упорное следование определённому архетипу часто приводит к поражению. Однако полезно держать в уме основные варианты, так как игрок будет так или иначе склоняться к одному из них.

  • Кинжалы (Shiv)
    • Плюсы: Хорошо строить, если найдены «Kunai», «Shuriken» или «Ornamental Fan». Комбинация «Mystic Lighter» + «Blade of Ink» очень сильна.
    • Минусы: Сильно зависит от синергичных карт.
    • Стоит развивать, если получены ранние реликвии «Kunai» или «Shuriken», которые дают встроенную Силу и Ловкость. Колоды на кинжалах полагаются на карты вроде «Fan of Knives», «Accuracy», «Phantom Blades», «Blade of Ink» и «Afterimage», а также на карты, генерирующие кинжалы, например, «Hidden Daggers».
  • Яд (Poison)
    • Плюсы: Яд хорошо масштабируется. Хорошо строить, если есть много защитных реликвий и карт блока.
    • Минусы: Очень медленный темп.
    • Второй по силе архетип, яд очень эффективен. Он наносит урон непосредственно перед ходом врага и имеет встроенное масштабирование. Колоды на яде испытывают трудности только с уроном по области и могут быть медленными в начале. Стоит строить, если получены ключевые карты вроде «Corrosive Wave», «Accelerant», «Bouncing Flask» или ранняя «Bubble Bubble», или если есть много реликвий, дающих блок.
  • Sly (Добор/Сброс)
    • Плюсы: Самый сильный архетип Молчаливой. Строится из карт, которые нужны и в сборках на кинжалах/яде.
    • Минусы: Получение карт Sly до появления опций сброса может испортить забег.
    • Безусловно, самый сильный из текущих архетипов Молчаливой. Он усиливается картами, которые нужны в любом случае, а именно добором и сбросом. Даже если игрок строит колоду на кинжалах или яде, скорее всего, у него будут карты Sly. Многие из лучших карт для Молчаливой — «Adrenaline», «Calculated Gamble», «Tools of the Trade», «Hidden Daggers» — также являются активаторами Sly.

Частые вопросы

Какие ранние карты для урона по области нужны Тихой на Возвышении 10?
Для Молчаливой на Возвышении 10 важны карты с уроном по области, такие как Echoing Slash, Flick-Flack или Dagger Spray, так как много боёв происходит с несколькими противниками.
С чего начинается стратегия Молчаливой на Возвышении 10 в Slay the Spire 2?
Стратегия на Возвышении 10 начинается с получения раннего урона и 1-2 карт для атаки по области. Затем следует сосредоточиться на надёжных защитных опциях.
Какие ядовитые карты Молчаливой эффективны на ранних этапах Возвышения 10?
Карты Poisoned Stab и Bubble Bubble эффективны для яда; «Bubble Bubble» даёт девять единиц яда за одну энергию при правильной подготовке.
Какие карты дают быстрый урон Тихой в первом акте Возвышения 10?
Для быстрого урона в первом акте Возвышения 10 Молчаливой подходят Backstab и Assassinate. Они полезны при хорошем доборе в первый ход, когда не хватает энергии.