LoL не перейдёт на Unreal Engine, но клиент обновится

Riot Games не будет переводить League of Legends на Unreal Engine, но студия инвестирует в собственный движок для клиента игры.

Логотип League of Legends на фоне игрового поля и иконки клиента LoL.

Riot Games приняла решение не переводить популярную MOBA League of Legends на движок Unreal Engine, вопреки тенденциям в индустрии. Глава студии League of Legends, Андрей ван Рун, подтвердил, что Riot Games усиливает инвестиции в развитие своего собственного движка для LoL.

Это означает, что клиент игры скоро будет использовать улучшенную версию проприетарной технологии. Ранее другая игра студии, Teamfight Tactics (TFT), уже перешла на Unreal Engine, что вызвало предположения о схожем будущем для LoL. Однако ван Рун объяснил, что Riot считает свой движок более подходящим для специфических нужд и долгосрочного развития League of Legends, обеспечивая стабильность и оптимизацию, необходимые для соревновательной игры.